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第183章 深度即乐趣

掉。

正是这种对于手牌本身的改动,让每一张牌都有机会发挥出自己的作用。

哪怕是一张不起眼的小牌,在合适的时机,同样能发挥一锤定音的效果。

除了局内本身的打牌之外,对于局外经济的运营,一样不可忽视。

玩家在局内每少用一次出牌的机会,在通关的时候,就能多拿一定的钱。

甚至在局外有钱不去使用,每次打通一关后,还能获得相应的利息。

当然,想要拿到这些额外的奖励,前提是必须要活下来。

如果不能在有限的出牌和弃牌次数中,将一关打过,那么游戏也就结束了。

等到那个时候,就不用考虑什么经济问题了。

game over.

所以,如何平衡长期的利益,和短期内面对生存的威胁,是每个玩家同样需要考虑清楚的。

在《小丑牌》中,局内的打牌+局外的经济,双重的策略判断,让喜欢计算的玩家,乐趣翻倍!

当然,不喜欢精算、而是喜欢靠直觉游玩游戏的玩家,虽然无法体验到这方面的爽感,但是这样的设计也不会影响他们的游戏体验。

《小丑牌》在构建卡组这件事情上,下了相当大的功夫。

除了原本《小丑牌》就拥有的东西,周旷自然还让轻燕工作室加入了不少属于他们自己的想法。

为了不破坏原本《小丑牌》协调的游戏节奏,他们费了大量时间调节游戏的节奏。

原本的《小丑牌》是一个人的独立作品,从风格到节奏上,都是由一个人负责完成的。

因此整体的游戏设计体验下来,可以说是非常的丝滑。

而轻燕工作室作为商业工作室、商业公司,遵循的自然也是商业的开发逻辑。

如果说从协调度上来说,轻燕工作室制作的这款游戏,肯定是比不上原版的《小丑牌》的。

但是,有得必有失,有失必有得。

《小丑牌》获得了比原版更多的内容量、更多的流派以及更深的游戏深度。

原版的《小丑牌》对比起其他的卡牌游戏,就已经算是游戏结构复杂的那一类卡牌游戏了,但是现在轻燕工作室开发的《小丑牌》与之更甚!

有些人可能会认为:不对啊?游戏越复杂不是越不好吗?

恰恰相反。

游戏越复杂只代表着越难上手、学习成本更高,但不代表这款游戏本身的品质不好。

事实上,游戏越复杂,玩家学会后体验到的快感就愈发强烈。

所以,对于游戏开发者

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