来说,这是一个需要自己衡量的维度。
是选择更有深处的设计,还是选择让玩家容易入手、但是没那么有深度的游戏设计?
对于轻燕工作室来说,他们目前的设计,对于一款大众游戏了来说,游戏深度可能稍微深了一点。
但是放在整个游戏市场,尤其是整个独游市场,那就是小巫见大巫了。
周旷以前玩过一款游戏,国产题材类环世界的游戏,那款游戏的学习成本才算高呢!
甚至还有完全不懂中文的老外,克服语言和互联网环境的不同,通过翻译器和其他软件,慢慢学习到了这款游戏如何游玩。
最终的结果就是,对方疯狂地爱上了这款游戏。
号称是不眠不休的玩了快一年,一年的时间,他游戏上显示的游玩时间就突破了四位数。
比大力更给力,比玛瑞瓦纳更上头。
毕竟他除了游戏本身的学习成本之外,还克服了语言的难关。
还有比这更有深度的“游戏”吗?
成就感来源于克服困难,而困难越大,自然成就感越强。
如果玩家可以坚持不懈地克服一切困难,那么理论上来说,学习成本无限大就是最好的设计。
周旷认为,轻燕工作室开发的《小丑牌》的学习成本,还远远比不上类魂游戏,对于玩家们来说,依然是大众的、轻松的。
黑猫这边费了一个小时,还是没能打过去。
弹幕大神们也是在不停的发表自己的意见,嘲讽黑猫的选择。
有些只是为了开玩笑,试图惹恼主播,有种欺负自己喜欢的同学的小学生既视感。
不过不得不说,网络匿名的特性,让大家毫无遮拦地释放了自己的天性,不用在意别人的看法。
而通过某种程度的“恶”来搞怪,就是人类的天性。
还有的键盘大侠,是真的看得很着急。
在他们眼中,黑猫是在故意装傻,目的则是制造节目效果。
怎么会有人如此选择呢?
他们想不明白。
“上一把在商店就应该买那个星球牌的”
“我早说了把钱掉,都快打不过了还攒钱”
“问题是没有什么好买的,乱钱也没意义”
“问题是主播已经死了,这是所有事情里最没有意义的事情了”
“菜菜菜”
“主播主播,能不能再讲讲你现在的目标”
“黑狗别郁闷,我也打不过,不过我也没买游戏”
超级大黑猫倒是没郁闷,他反而觉得自己找到玩这款游戏
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