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134.选定目标

在最近一两年,也是颇有起色。

尤其是国产游戏在海外的表现。

其实国产游戏出海,曾是不得已而为之。

长期以来,在国内游戏市场,都是腾迅与网宜两虎相争,尽管这对行业发展而言,国内市场被自己的游戏公司占据绝对的市场份额,是走向成熟的表现,美国、日本、韩国、英国、德国等游戏较为发达的国家,同样呈现出相似的特点,但是,对国内其他腰尾部的游戏厂商而言,它们中的大多数只能在夹缝中求生。

在这样的发展趋势下,一些国内的游戏厂商开始在海外寻找机会。

2008年,igg开始尝试进入俄罗斯、德国、法国、意大利和其他欧洲市场,三年后,igg在海外市场的探索,已然帮助其成功扭转了在国内亏损的局面,并完成上市。

海外市场的缺口被打开,国内市场的头部效应还在持续增强,2017年时,腾迅和网宜已经占据了国内将近80%的市场份额,再加上2018年版号政策收紧,出海成了不少国内游戏厂商“自救”的途径,甚至一些游戏企业开始将海外市场作为主要的盈利点。

具体到目前覆盖范围最大的手游市场来看,app annie数据显示,2017年至今,国产手游发行商在海外移动游戏市场的用户支出占比提升了60%,市场份额也从10%提升至16%。国内腰尾部的游戏厂商在海外市场找到了自己的发展空间,腾迅、网宜自然也不会放掉拓展增量的机会,而且,头部厂商凭借自身已建立起的优势也更容易打开海外市场。

不过,由于海外市场承载力足够大、且足够多元化,国内不少游戏厂商还是能在差异化竞争中,建立自身在不同市场的优势,甚至寻求弯道超车的机会。

当下的发展形式来看,由于全球游戏市场之大,必然存在不同地区发展程度的差异性,目前基本形成两种分化形态:成熟市场和非成熟市场。

成熟市场的典型代表是美日韩等欧美国家,特点是本土游戏竞争力强,用户付费能力强,进入门槛高。

例如,亚太地区的日本玩家平均付费率超过60%,平均年花费为312.97美元,欧美国家的付费习惯也早已养成,2019年,美国、德国、法国等游戏市场的用户支出增速都达到了20%以上。基于用户强劲的付费能力,成熟市场也是国产游戏出海的主要收入来源。

当然,由于成熟市场买量、宣发、用户获取的成本相对更高,进入门槛也更高,能够参与竞争的玩家大多集中在头部。尤其是在手游市场,直到目前

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