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131.手机游戏

当然,在极光大数据发布的这份报告中,国内手游市场巨头腾迅网宜仍然是重点分析对象。以往可以直观看到的是,这两家公司的头部产品在手游市场形成碾压,长期霸占畅销top10行列的绝大部分位置,偶尔还能形成垄断。而具体到用户层面来看,两家大厂掌握了绝大部分的活跃用户。极光大数据显示,10月份腾讯手游月均dau超过6200万,占比手游行业的62%。虽然当前腾讯手游dau不及今年2月份的高峰期,但腾讯手游dau值占比却整体呈上升趋势,一定程度上反映了其他手游厂商份额缩小的困境。

与整个手游市场环境处于冰冻期相反,腾迅可以说处于一定的稳定的趋势中。腾讯旗下手游渗透率达到34.6%,用户规模达到3.8亿,而国内整体手游用户也不过5.27亿,也就意味着腾迅手游的用户覆盖率达到72%。不仅在用户覆盖上形成绝对优势,腾迅还霸占了用户更多的时间。虽然用户红利不再,但在存量阶段用户时间的争取更为激烈。

据数据显示,手游用户偏向于年轻化,36岁及以上人群占比仅约16%,26至35岁用户是当下的手游主力军,占比接近一半。

相较而言,年轻用户每天的游戏时长更久,近六成的95后每天游戏时长要超过1小时,要远远高出80后和90后。另外,年轻用户的付费意识也在进一步增强。在数据调查的样本中,手游玩家整体付费率达到78.8%,而85.2%的00后手游玩家在过去半年都有付费行为,90后的付费金额最高。

无论是于哪一家手游厂商而言,掌握了足够多的年轻用户,也就意味着更高的用户活跃度以及付费能力,未来具备更大的潜力。

但对于现阶段的游戏公司而言,考虑要怎么渡过当下的难关显得更加紧要。一边是大厂的市场挤压,另一边是整体大环境带来的压迫,市场机会在哪?

有数据显示,目前手游用户更加集中于三线及以下城市,占比达到53.9%。而与此相对的是,腾迅、网宜更集中于二线及以上城市,并未形成垄断之势。

比如,通过做用户下沉快速崛起的《迷你世界》,游戏渗透率从17年的3.04%逆势上涨至今年的4.14%,月均dau和mau也分别稳定在380万和2780万,是渗透率top10中为数不多出现增长态势的游戏。另一个更加典型的市场下沉例子:并夕夕同样在18年完成了在阿里、京东之间的“夹缝求生”,目前其市值已经接近250亿人民币,与京东市值几乎已经同等。

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