第185章 白金
如果按照这个销量数字增长的趋势,等到第七天的时候,《小丑牌》的销量甚至有机会突破四百万份。
要知道独立游戏,能在一整个生命周期中卖出一百万份,那都是值得庆祝的巨大胜利了!
甚至多年以来、在轻燕工作室和旷世游戏横空出世之前,国产独立游戏的天板,也就是一百万份的销量。
而且这样的成绩还不是每年都有。
所以,《小丑牌》首周保底三百万份的销量,在圈内人的眼里,说是惊世骇俗也丝毫不为过。
这样的销量自然吸引了无数媒体的目光,无论是国内还是国外的游戏媒体,这一周最关注的话题,便是《小丑牌》为什么如此火爆?卖的如此之好?
玩家们为何喜欢这款游戏?
还有就是最关键的……
轻燕工作室为什么能够屡屡做出这样优质的作品呢?
前三个是所有人,包括游戏圈内还有圈外的人,都想知道的事情。
但是最后一个问题,才是各大游戏厂商想要知道的。
轻燕工作室已经连续做出了三款爆款游戏,所以制作人马途的家底早就被人摸清楚了。
平平无奇的学历,平平无奇的工作履历,甚至到《幽冥山海》之前,都没有显示出一丝一毫的特殊才气。
然而,在他负责完《幽冥山海》的demo阶段,成为了轻燕工作室的领头羊和制作人后,他就仿佛变了一个人一般,没有任何瓶颈地疯狂产出顶级品质的游戏。
这才是同行傻眼的原因。
毕竟,他们不是没有见过大器晚成的人才,甚至比马途年龄大才成为制作人的,也不在少数。
可是,这些人里没有一个人是像马途这样,直接飞升了一个段位的。
大器晚成不代表着年轻的时候一事无成,只是后期发展的比前期更快一些。
马途从业十多年来,除了《幽冥山海》以及之后的项目,说是“一事无成”丝毫不为过。
我们不一样,真的不一样。
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