你看看他们符不符合我们的standard…啊、标准!”
周旷点了点头,看了起来。
第一份,美国年货射击游戏系列的资深关卡设计师。
第二份,加拿大独立工作室的资深3d建模师。
第三份……
周旷一份份看过去,心中升起微微的喜悦,和洪念龙说的一样,确实都是拥有很厉害履历的华人员工。
不全是华夏人,但是至少都能说中文。
甚至还有来自大马的华人。
不过对于眼前这些简历,周旷也有点直嘬牙子。
要是这些人都要求和洪念龙一个待遇,那这个项目光是招募这些人就有些超支了呀。
毕竟还有旷世游戏的主力项目组在,这个项目的规模不能太大,风险也是要管控的。
如果因为洪念龙的项目,影响到主力项目就不好了。
那有人可能想问:周旷为什么还非要双开这个项目呢?
事实上理由很简单,一方面是洪念龙这样的人才的确难得,周旷想用最大的诚意牢牢绑住对方。
就和现在包括以前的冯旗一样,对方选择加入旷世游戏,不就是因为周旷毫无保留地展示了自己最大的诚意和信任吗?
对于周旷来说,这属于是传统艺能、路径依赖了。
但是他也觉得没什么不好。
专业的老板要敢于下判断!
只要看准了人才,投入再多以后都能得到回报。
另一方面,他的确也有开新项目的打算和需求。
当前,旷世游戏的产品线,只有精雕细琢好几年才能产出作品的旷世游戏本部,还有一直做爆款小品的轻燕工作室。
这样依然显得产品多样性不足。
假如再加上一个擅长做fps游戏的洪念龙,三者并驾齐驱,就不会显得过于单调了。
短期来看,资金上确实要抗压一些,但是长期来看,这对公司资金的稳定性是有好处的。
洪念龙之前在美国拿的工资很高,如果换算的话,他回到国内、选择进入旷世游戏成为项目制作人,薪资甚至还降了。
这里面当然还涉及到汇率以及当地购买力的因素,毕竟你不能在一个地方赚钱,然后生活又穿越到另一个地方钱。
不过,这些国外工作的员工,平均要求的薪资确实比国内的人才的薪资,普遍要高。
如果是别的行业,还可以说,这些对于海龟人才支付的高薪水是某种程度的智商税和溢价,但是游戏业还真不一定。
一方面来说,国内在高等教育对
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