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第141章 种子

第141章 种子

《幽冥山海》最初的demo预告片在油管上获得了一百多万的播放量,但这也是唯一一个超过百万播放量的预告片了。

之后所有的预告片在国外视频平台上都反响平平,更加让人怀疑demo预告片的爆火只是一个意外。

等到ign等知名西方游戏媒体打出低分,那就更是雪上加霜,虽然欧美的玩家同样鄙夷ign,但在实际购买游戏的时候,多少还是会参考它给出的评分。

再加上旷世游戏没怎么在国外为《幽冥山海》投资宣发,所以等到游戏正式上线的时候,《幽冥山海》除去国区的销量,也才刚刚十万份出头。

没宣发+华夏公司+评分低=销量差。

理性地讲,这样的数字虽比不上国内的销量,但也绝算不上差。

至少不是几千份这样尴尬的数字。

那么此时购买了《幽冥山海》的老外都是些什么样的玩家呢?

首先就是对华夏文化感兴趣的,毕竟《幽冥山海》的文化内核就是山海经,预告片里的内容对于一些喜欢“神秘东方文化”和“异域风情”的老外,还是很有吸引力的。

平时没有机会接触这类型的游戏,购买一个华夏制作组开发的游戏尝尝鲜,也属于是人之常情。

还有就是在海外的华人,这些人也会构成《幽冥山海》的一部分受众。

虽然西方游戏里也有以亚洲人为主角的游戏,但数量极其稀少。

甚至比大熊猫还少!

就算有这样的游戏,许多还是按照刻板印象来制作的,没有内化成为abc的华人心中多少会不太舒服。

第三,就是被游戏媒体的评测吸引而来的。

这其中有玩家,也有主播。

比如有些主播,就喜欢玩一些烂游戏,俗称——吃史。

只有主播主动选择吃史,才能有节目效果,玩家既不用自己受罪,还可以享受到观看主播玩垃圾游戏受苦的乐趣,何乐而不为呢?

吃史主播看似痛苦,其实早就因为吃史而带来的免费热度,乐开了。

假如这款游戏还是来自遥远的华夏,配合上美国国内妖魔化华夏的舆论以及叙事逻辑,那简直不要更快乐!

这对于美国至上主义者来说,例如红脖子,可真是太享受了!

而玩家们,更多是奔着《幽冥山海》的画风和难度来的。

不管游戏媒体怎么批评,唯独没有一家媒体是说游戏的画面差的。

杨纪招牌的暗黑风格,加上他擅长的东方美学风格,两者形成

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