“太轻松了,简直是势如破竹啊!”
部下连忙附和:“都是牛总您慧眼识珠,加上这次游戏上线之前对于宣发策略布置的好!”
牛铁明连忙摆手,他心中清楚,最大的功劳恐怕还是在周旷身上。对方当时给他这个游戏的时候,就知道手机端移植版本一定能成功。
不过他听到自己下属这么恭维自己,还是乐开了,笑着说道:“游戏的成功,一定是全体的功劳,是团队的功劳。”
“这次主要是烟工作室起了个好头,然后三组开发的也很迅速,按时按点完成了游戏的移植和优化。”
“接下来,不要掉以轻心,趁热打铁,争取扩大游戏的玩家群体。”
牛铁明眼前的属下赶紧点点头,记了下来。
“一定要重视社区建设,多让社群经理搞一些好点子出来,将玩家的积极性调出来。”
“抽奖、挑战赛、线上直播,有条件多搞一搞!”
“还有,问问三组,开发一个多人模式出来,有没有难度。”
部下连忙点头回答道:“好的,牛总!”
“如果有多人模式,就可以搞一些更有效果的赛事。”
牛铁明对这款游戏的期待很高,虽然不至于把游戏的知名度提升到到达人尽皆知的地步,但是他也不想让这款游戏沦为那种玩一遍就扔的货色。
虽然这和周旷对于《吸血鬼幸存者》的期待完全不同。
周旷坚信,买断制单机游戏,本就是一次性的东西。
顶多是玩家们放下游戏后,过了不知多久,还可以选择把游戏下载回来重新体验,但是这样的玩家在整个单机玩家群体中,并不算太多。
更多的还是购买游戏,一次性玩通或者一次性玩到腻,然后就再也不碰这款游戏了。
除非是那些重复游玩内容多的游戏,比如模拟经营类型、rougulike、历史模拟题材等等,游戏的耐久和耐玩性还能稍微好一些。
“你去吧。”
“好的。”
等到下属离开办公室,牛铁明开始拿起数据看起来。
全球下载量,有好几个区都到达了免费榜第一。
并且好评率延续了steam端的趋势,非常之高,目前在应用商城保持在4.8分。
而营收同样喜人,他们加入的各种盈利点,都被玩家们来者不拒的消化下去了。
无数玩家都在给南极互娱送钱!
牛铁明满意地忍不住轻哼起来。
(本章完)