幸存者》。
南极互娱水军的目的已经达到了。
先不说一款手机端游戏的成功本就建立在游戏的热度之上,单就从质量来说,牛铁明就一点都不慌。
以前无数次南极互娱负责发行的游戏的质量不如别人,他们都敢把游戏质量吹上去,然后再用水军搅混水。
那就更别提这次他们的游戏质量绝对比其他粗制滥造的类幸存者抄袭游戏要高得多!
怎么输?输不了!
烟工作室亲自负责,加上轻燕工作室在电脑端验证过游戏的质量,这都是手机版本品质的证明。
当《吸血鬼幸存者》上线那天,整个小学生互联网乱作一团。
许多以前只玩过垃圾类幸存者游戏的玩家们进入了《吸血鬼幸存者》游戏中。
因为是免费的手机版本,游戏没有任何的门槛,只要选择下载任何人就都可以游玩。
这些玩家本是准备玩过游戏之后批判一番的。
但是当他们看到游戏精美的像素艺术,体验到游戏上瘾并且一环套一环的游戏设计。
几乎不需要任何人劝说他们,他们立刻就已经被游戏本身的品质降服了。
不好意思,我们叛变了!!!
是的,本就没有什么所谓忠诚度的玩家们立刻跳入了《吸血鬼幸存者》的战壕,调转枪口像之前自己过来的方向开枪。
第一天,《吸血鬼幸存者》在互联网上还短暂地处于下风,但是从第二天开始,游戏的好评率就开始直线上升。
并且玩家们开始自发地组成粉丝团体,开始对其他的类幸存者游戏开展反击。
嘲讽画面不如吸血鬼幸存者的。
嘲笑玩法不行的。
嘲弄他们智商不够,才会选择抄袭作品的。
这样一来,哪怕是之前坚定的支持者也会动摇,紧接着就是被游戏质量之间的差距所打败。
事实不容忽视,实事求是才能获得最终的真相。
而更多的玩家在玩过《吸血鬼幸存者》的手游版本之后,加入了吹捧《吸血鬼幸存者》的群体之中。
当然,这其中也少不了南极互娱的推波助澜,毕竟这本就是他们最擅长的事情。
到了第三天,《吸血鬼幸存者》就已经打败了所有所谓的“敌人”。
事实上,这些抄袭游戏无论是宣发资源、游戏品质、背后的资金,全都不如《吸血鬼幸存者》。
只有在梦里,他们才有可能赢。
而在南极互娱总部大厦办公室里的牛铁明,此时正听着眼前部下的报告,笑逐颜开。
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