am上架《吸血鬼幸存者》。
后面每一个月推出一款新的类幸存者游戏,并且继续制作半年到一年的时间。
这样轻燕工作室就可以用八款左右、不同类型、不同风格的幸存者游戏吃下最大的一块蛋糕!
如果市场因为他们持续投入游戏,而对类幸存者游戏提前感到厌烦,他还可以让轻燕工作室随时停手。
由于制作周期短,因此沉没成本很低,放弃制作一半的游戏也不心疼。
这样无论如何周旷都不可能吃亏,简直是稳赚不赔的买卖。
两年时间,《幽冥山海》估计怎么也做完了。毕竟他预计制作的单周目游玩时间,也就是20-40个小时的时长。
游玩时长更长也就意味着制作周期更长,成本也就越高,风险自然越大。
目前设定的游玩时长已经是权衡游戏效果和风险之后的最佳结果了。
等到两年后,轻燕工作室就可以挑战一些难度更高、规模更大的独立游戏了。
至于旷世游戏本身,周旷目前还没有计划。
毕竟如果《幽冥山海》不成功,做什么计划也都是白费力气。
如果成功,那么他们肯定还要继续扩张,到时候做什么、如何计划就得看扩张之后的规模了。
(本章完)