最简明,最本真的机制,除非连pc这个载体都彻底改朝换代,否则无论过多少年都不会彻底过时。
至于给予玩家的正反馈——
“砰!”
几乎是在开镜的瞬间击发,人机那奇慢无比的瞄准速度都没来得及移动准星,就被周泽楷一枪命中眉心带走。
“一枪穿云使用awp爆头击杀电脑玩家霍格”
收掉最后一个人机,ct阵营胜利的语音响起,周泽楷若有所思。
类似的一枪爆头,他在荣耀的职业赛场上打出过不知道多少。
命中过的,也大多都是联盟里有名有姓的好手,威名赫赫。
就好像s8的总决赛第一场,他就曾一枪二穿,同时爆头喻文州和徐景熙,给蓝雨留下了一点小小的枪王震撼。
但相比起来,不知道为什么,论给他带来的触动,甚至还不如这仅仅爆头了个人机的一枪。
周泽楷想不明白,裴云腾却是一清二楚。
就一句话,反馈不同。
枪战这东西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器战斗还要过上几个回合,这种瞬间定生死的特性无疑最能够刺激肾上腺素的飙升。
然而荣耀里的枪战是怎么做的呢?
哪怕是威力最恐怖的技能,神枪手的巴雷特狙击,七十级大招,爆头双倍伤害,
打到了也就是下降一截血条,之后还需要不知道多少个回合的战斗,才能够解决对手。
而在cs里呢?
一枪大狙爆头,你得倒欠人家三管血。
这反馈能够一样吗?
对于fps游戏,裴云腾根本不需要为之特意设计什么获得快感和正反馈的方式,顷刻定生死的模式就已经可以出色地完成这个任务。
既然如此,那又为什么要去费尽心思设计那么多不那么符合直觉的新机制,给观众的观赛体验和新玩家的游玩体验添堵呢?
在未来很长一段时间内,csgo,一定是那个观赛门槛最低的游戏。
观众哪怕对这游戏一无所知,枪枪爆头总能够看明白吧?
大道至简,最完美的fps竞技游戏,就是那么的直截了当。
而这种毫不做作的美感,此时也让在座的职业选手们一点一点地感受到了,和荣耀完全不一样的枪战体验。
久违地,周泽楷的双眼中带上了些许炽热。
上一次他这样兴奋,好像还可以追溯到第八赛季总决赛。
新游戏……很对他的胃口!
与此同时,江波涛也在队伍语音里询问道:“
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