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第265章 轮回,CSGO,宿命重聚(下)

第265章 轮回,csgo,宿命重聚(下)

机制简单?江波涛一愣。

这个标签好像和腾海系的竞技游戏不沾边。

要知道,无论是本家的lol、云顶和永劫无间,还是隔壁已经快要联赛开打的星际,

其最大的特色,都是那一套独特,创意十足却又逻辑高度自洽的游戏机制。

就像腾海在游戏领域一贯的风格一样,永远再开辟新赛道,永远在树立新标杆。

而这次,裴云腾说,新游戏的机制会非常简单直白?

不会吧?

然而,直到他亲自上手体验了一把,还玩了一把人机对抗赛之后。

他骇然发现,裴云腾所说的,居然是真的。

这游戏的机制,真就是直白到了一个毫不修饰的地步……

人物这边,没有任何的英雄和职业选择,能够灵活选择的就只有几把不同的枪械,护甲,以及烟雾弹,手雷,燃烧弹等道具。

而游戏模式,也是直白得不能再直白。

t阵营攻进目标点安c4,ct阵营阻止他们安,期间把对方杀完了也算胜利。

一切都是那么的明明白白。

搞得江波涛有些怀疑人生。

腾海,这次还真就做出来了一款,最简明扼要的游戏?

还真是。

csgo这款游戏,作为游戏领域之中竞争最为激烈,年年都有大作出现的fps游戏,

却能够从1.6时代开始,数十年长盛不衰,期间熬走了诸如ow、pubg等不知道多少一代豪杰,而始终屹立不倒。

靠的,就是做减法的思维。

从某种意义上来说,cs系列才是那个最为纯粹的竞技游戏。

甚至可以说,比起一个游戏,cs更接近于一个器材。

和篮球、足球一样的,器材。

枪战游戏相比起其他游戏最显著的特点就是,它们是符合现实逻辑的。

现实中不会有lol的打小怪掉钱和必中平a,不会有永劫的三种攻击石头剪刀布。

但是真的会有枪战。

而csgo就利用这一点,将所有的游戏机制都设计到完全符合现实逻辑的模式。

将游戏的上手门槛拉到一个低的可怕的地步。

没玩过游戏的,一上来不一定玩得懂永劫,玩得懂lol,更不可能玩得明白荣耀。

但大概率玩得懂cs。

wasd懂吧?鼠标左键开火懂吧?用准星瞄人懂吧?

好了,你可以去打个人机试试手了。

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