这一下来,一共有11万实力最强的东汉玩家参战!
他们携带的兵马可能接近千万!
“可恶,国战的资格居然是以上次黄巾之乱的战功排行榜为标准,我在领主榜单排名第10001名,没法参加国战!”
“倒霉,我在领主战功排行榜排名第3001,最多只能带500兵马。虽然只差了一名,但可携带的兵马数量却差了一倍!这下国战获得战功的机会少了一半!”
不少没有重视“黄巾之乱”活动的玩家捶胸顿足,后悔不已。
“我可以带5000兵马,至于武将数量,没有限制。”
李乾位列总战功榜第一名,最多可以携带5000兵马,成为这次国战东汉区最为核心的一百名领主玩家之一。既然国战战场空间有限,限制了最大兵马数量,那么李乾就要优中选优,尽可能携带更多高级兵种参与国战了。
带去的兵马越是精锐,斩获战功也就越多。
李乾看了一下东瀛那边的公告。
东瀛区将这场战役称之为“文禄之役”,也是实力最强的一万名领主玩家和十万名自由玩家才能报名国战,而且,东瀛区前100名的领主玩家,每个玩家也是最多可以携带5000兵马。
“奇怪,不是有小国补偿机制吗?如果玩家和他们携带的兵马数量相同,那从东汉里面挑选出来的11万名精英,肯定强于从东瀛四岛挑选出来的11万精英。”
李乾可不认为同等数量下倭国玩家是东汉玩家的对手。
李乾回到自己区的公告,上面确实提及了小国补偿机制——当小国一方战况不利时,所有小国玩家都能获得投票机会,决定是否启用补偿机制,力挽狂澜。大国一方如能破解小国的补偿机制,将会取得“史实大捷”,奖励增加。
补偿机制未知。
还要弱势阵营一方全体参战玩家进行表决,才能决定是否启用小国补偿机制。
如果弱势阵营一方不愿意启用小国补偿机制,那么最终大概率会战败,而好处是不会使得强势阵营一方获得更多奖励。
以李乾对东瀛玩家的了解,这群经常将“武运昌隆”挂在嘴边的家伙最喜欢赌国运了,如果他们面临战败的情况,十有八九会选择启用补偿机制。
就是不知道国战的补偿机制到底是什么?
为了让国战更加充满悬念,官方宣称小国也有机会在国战取胜,补偿机制一定很变态。
但奖励也相对应的更加丰厚。
“有意思。”
李乾没想到还有这么刺激的机制。
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