进度的推进,周旷心情也随着剧情的跌宕起伏而飘忽不定。
最终玩到结局的时候,周旷被剧情所震撼之后,也终于是能给出一个客观的综合评价了。
神作。
绝对的满分神作。
周旷穿越前穿越后所有的游戏加在一起,都不如这款游戏给他带来的震撼大。
在他稍微冷静下来,分析游戏一遍后,他把原因归结于几个方面。
第一就是游戏本身的沉浸感,对比起现今的游戏方式来说,简直不可同日而语。
在游戏中,周旷的五感几乎是与游戏世界同步的,比起普通的听觉和视觉之外,增添的其他三项感官,简直是划时代的产物。
想象一下,每一次挥动刀剑劈砍敌人时,都能感受到那种钢铁与血肉之间碰撞的感觉。
走在草地之上就能嗅到泥土的气息,闻到雨后空气中的湿润。
使用食物道具时,能够感觉到食物划过味蕾留下的味道,体验到液体流过食管的触觉。
这是什么样的游戏体验?
简直让周旷大为震撼。
第二就是游戏超高的自由度。
在这个游戏中,玩家是真的能够选择自己想要走的路线,并为自己做出的每一个决定负责。
游戏中每一个看似微不足道的选择,都有可能在后来产生相应的蝴蝶效应。
周旷在游戏初期漏掉的一个杂兵,竟然后来带来了一系列追杀他的事件。
甚至游戏的结局,都跟他做的每一个选择息息相关。
这种深层次的联系,并不是简单的——因为玩家选择了a选项,所以游戏给出对应a选项的结果。
而是通过一系列非常复杂的变化,产生了一个经过多种因素影响后产生的结果。
周旷可以肯定,这种程度的任务系统,绝非人力所能及。
哪怕团队人人都是r星资深的任务系统设计师,周旷在不考虑公司架构和组织能力的情况下招募一万个这样的大能,也不可能达到任何的类似效果。
因为这种程度的自由度,需要抽丝剥茧一般,将每条细支绑定到另一条细支上面,还不能影响到其他不该被影响到的支线。
这本应是一件不可能的事情,然后它却做到了。
第三则是游戏对于角色的塑造,达到了出神入化的级别。
周旷通关之后有种感觉,或者说是直觉。
这并不是所谓的“角色塑造”,而是某种程度的“角色创造”。
也就是说,这些角色可能并不是虚假的、由人编写的脚本和程序代码
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共5页