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第192章 影

第192章 影

“请看大屏幕!”

市场战略部门的主管转身,而一旁早已准备好电脑的员工,也将幻灯片投射到了屏幕上。

看来对方是势在必得啊!

底下的众位高管心中个中滋味无法言说。

不过现在对方是董事长心中的红人,他们自然不会主动地去触这个霉头。

主管嘴角带着得意的笑容,扫视众人一眼,自信地说道。

“风灵游戏!”

“经过大量的调研以及对华夏游戏业内人士的走访,我们最终锁定了这家公司!”

“其创建于2007年,本部人数大概在一百五十人左右。”

“他们的规模虽然不大,但是他们有过多款武侠游戏的制作经验!”

“并且均在市场反响和玩家口碑上获得双丰收!”

“这说明他们对于如何开发一款成功的武侠游戏,有着自己独到的见解。”

随着主管的讲解,他身后的幻灯片也颇有节奏地被员工手动播放着。

不管之前如何反感主管的霸道作风,此时底下的众人,都在认真地聆听着对方的讲解。

“而我们之所以认为他们就是最好的选项,是因为他们的核心团队成员,都是武侠文化的忠实粉丝。”

“这一点至关重要!”

这当然不用对方多费口舌,在座的所有人都知道,一款成功游戏的主创的基础素养,首先就是要了解自己所创作的游戏类型的乐趣所在。

如果连主创自己都不知道自己所开发的游戏哪里好玩、又为什么好玩,那他们又如何能站在设计者的视角上,制作出让游戏玩家满意的作品呢?

而对某一特定游戏品类了解最深的,自然就是热爱这个游戏品类的玩家本身。

因此,如果一款游戏的主创,刚好制作的是自己热爱的游戏类型,这会是最完美的安排!

事实上,在游戏业内,至少在单机游戏圈,这样的事情并不少见。

甚至于很多游戏工作室或是厂商,一开始成立的初衷和目的,就是为了开发自己热爱的游戏类型,而不受别人管控。

而这样的想法,也往往能够最快速地指引他们到达成功。

“我们在华夏地区的人员,和对方进行了初步的接触,对方公司对改编《龙渊秘录》成为单机游戏的这个想法,非常感兴趣!”

“所以我认为,从游戏开发的角度来说,他们就已经非常合适了。”

显然,主管这么说,就代表着还有其他方面的考量。

“而对我们更

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