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第187章 人选

第187章 人选

“哎呀,周总,好久不见好久不见!”

亚洲联合影业有限公司的大股东黄仁俊大步奔过来,用双手热情地摇着周旷的手。

“您今天到我们亚洲联合影业来,真是令我们这里蓬荜生辉啊!”

听着对方的吹捧,周旷脸上同样带笑,却悄然把手收了回来。

热情,但是有点过于热情了。

“不敢不敢,今天我是来学习的。”

“哪里的话……”

黄仁俊满脸的笑意说道。

他就是之前和周旷吃过饭的黄总,周旷一直没时间来他的影视公司参观,今天终于是抽出空来了。

对于周旷来说,他最关注的肯定还是游戏,但之前系统给自己隐藏任务,自己也不可能无视。

更何况,如果改编电影的效果好,旷世游戏能获得额外的收益不说,还能拓宽《幽冥山海》的玩家群体。

像《赛博朋克2077》就有类似的成功经验。

当年《赛博朋克2077》刚出的时候,虽说是因为各种恶性bug被喷了个狗血淋头,但仍然掩盖不了其本身的游戏质量,获得了不少的粉丝和拥趸。

这些拥趸不少都是制作公司cdpr之前开发的神作——《巫师3》的粉丝。

这就导致一个问题。

哪怕后来cgpr对游戏进行了多次的优化和调整,使得游戏的bug急剧减少、并且游戏体验十分完善,路人对于游戏的印象,却依然是刚刚上线时bug满天飞的样子。

尤其是在欧美更为如此。

当初《赛博朋克2077》初发行的bug数量简直成了一个游戏圈的内部笑话。

然而cdpr在游戏发售之前的一个决定,某种程度上挽救了这一点。

也是不愧cdpr名字里的pr两字。

cdpr早在游戏发售前,就和霓虹动画公司扳机社合作,准备推出一部改编自《赛博朋克2077》世界观的动画。

这就是《赛博朋克:边缘行者》这部动画。

这部动画不仅弥补了cdpr的公众形象,而且完美地实现了他们合作时的目的——为原作引流。

如果光是用一款文娱作品本身的销量和收益来衡量是否成功,很多时候都是有失偏颇的。

只要是改编作品,就必须要考虑对于原作人气的推动作用。

cdpr非常聪明,他们没有选择真人改编或是美剧,而是选择了动画作为改编主体。

因为按照《赛博朋克2077》的世界观和背

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