了,没有一个顶级的项目规划者,是绝对无法实现的。
而且……
他们哪来的这么多好游戏的策划案?
《吸血鬼幸存者》直接在肉鸽游戏的基础上创建了一个新的子门类,也就是什么所谓的“类幸存者”游戏。
很多业内的同行都不屑一顾,这种级别的创新也叫创新?
这不就是在肉鸽的基础上添了一些常见的元素吗?
甚至从玩法层面上来说,说成是倒退也不为过。
但问题是,从市场反馈来说,用户吃这套、玩家喜欢玩、开发者都很感兴趣。
一连串看下来,反倒是这些人不合时宜了。
《吸血鬼幸存者》上架之后爆火狂卖几百万套,彻底搞火了这个题材。
好吧,我们承认你厉害,那我们选择低头,进场喝点汤、吃点你剩下的残羹剩饭总可以了吧?
正在所有公司都在研究类幸存者这个题材,并准备最终下定决心、该如何立项属于自己的类幸存者游戏时,旷世游戏的《土豆兄弟》居然就这么直挺挺地出来了!
别人还在思考如何立项,你这边连第二部类幸存者游戏都做完了?
你tm开了吧!
等到游戏发售后,同行才发现,轻燕工作室还不是毫无创意地又做了一款《吸血鬼幸存者》的套皮作品,而是在其基础上做了相当多的创新。
很多玩家游玩过后,都认为《土豆兄弟》对于《吸血鬼幸存者》的改动,比起《吸血鬼幸存者》对于普通肉鸽游戏来说还要大!
这简直是匪夷所思!
同行可能不在意你靠着一部作品赚钱,也不在意你的团队有能力,但真的很介意你能无限制地掏出好点子来!
毕竟这才是游戏业内,真正能够影响到赚不赚得到大钱的因素。
其他地方输就输了,大不了之后卧薪尝胆、再一把拿回来就是。
但是轻燕工作室一部接一部地掏出拥有顶级创意游戏,简直是不给人活路了。
这次《小丑牌》的发行,无数的同行都在注视着,希望看到旷世游戏跌倒的场面。
毕竟自打轻燕工作室出来,很多人的老板就开始每天满脸黑线地压力他们。
你们比不过旷世游戏就算了,连个不到五十人的小工作室都比不过?
这种话说出来,他们是真的没有任何理由。
但他们又没有周旷这样的领头羊,更没有如此多的创意可以直接套用在游戏里。
那就只能用加班来抵消一切的罪责了。
问题是,员工们是人,不是
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