演游戏。
但问题是,团队大规模的人手依然受困于《幽冥山海》的移植工作,无法抽身来做新的项目。
就算几个主创可以自己研究部分关键的内容,但更多的预研工作,他们仍然是需要人手的。
而且是更多的人手!
所以,这绝对算是一个好消息。
“还有什么消息要告诉我吗?”
“暂时没有了。”
冯旗感觉今天的会面一如既往的如沐春风,旷哥真是个好老板!
“那就这样,我也该回家休息了。”
周旷看了看墙上指向下午六点钟的表,站起身来说道。
“那我就不打扰了,如果有事我再发信息吧!”
“成。”
……
……
……
这天,旷世游戏旗下的子公司,轻燕工作室,突然发布了一条最新的预告视频。
视频中,一个小丑模样的角色不停地出现在视频正中央。
然而看完整条视频,玩家们都是一头雾水。
除了这个小丑形象之外,整段视频几乎没有透露出任何更多的信息。
一点有用的信息都没有。
而哪怕是小丑,玩家们也同样没有留下多深的印象。
视频中,他不停地一闪而过,然后留下一片虚空。
这样一来,观看过此视频的玩家,脑内自然是记不住任何元素了。
只是玩家们都可以猜测到,轻燕工作室可能是在宣传他们之后的新游戏。
然而,距离上一款土豆兄弟,也没有过去多久啊?
难道这次预告提前了这么多吗?
但是按照轻燕工作室一贯的风格,他们经常在发售前一、两个月才大规模宣发。
目的很明确,就是为了节约成本和精简宣发流程。
若是下个月就发布游戏,那他们只可能是费了短短几个月就又完成了一款游戏。
那简直太不可思议了!
而正如玩家们无法预料的那样,轻燕工作室还真就只了几个月,就又完成了一款游戏。
这款游戏,就是《小丑牌》。
小丑牌制作起来并没有费他们太多的资源,相反,他们更多的时间费在了提升游戏表现力和流程逻辑设计上了。
为了保存原版打牌的逻辑,周旷让他们不停地尝试德扑,甚至到了每天上班不打不行的地步。
所有负责设计《小丑牌》的设计人员,怎么也没想到自己只是做个游戏,就被迫成为了德扑专家。
至少是纸面上的那种专家。
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