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第170章 如芒

周旷点了点头,这么说来,此人确实挺适合的。

如果稍微勾搭一下,说不定对方就愿意来投了。

这种在公司里做的不顺利,但却不是因为自己能力问题的游戏人,是最容易有“异心”的。

不过站在牛铁明的角度,这当然是一件好事了。

再加上曹庆历此人并没有满足于赚钱,反而是因为项目规模和老板起了冲突,说明他本人极有野心。

对于大公司来说,不怕你有野心,就怕你没能力。

只要有野心还拥有配套的能力,大公司就能给你充足的资源,让你不断往上爬。

这个往上爬的过程,也是在帮助公司赚取更大的利益。

公司高兴还来不及呢。

“那你再跟我说说另外几个。”

“好,那你先看这份。”

牛铁明又给他介绍了好几位制作人,甚至还有好几个完整的游戏团队。

背靠南极集团的财力,还有对方的超高期待,牛铁明完全有能力一口气挖走一整个团队,或是直接投资控股对方的公司,然后再让团队名正言顺地加入南极先锋游戏、也就是他的公司。

而名单上的制作人们则全都是拥有两个、甚至三个大型项目以上经历的资深制作人。

由于牛铁明刚刚建立公司,作为南极集团无数人注视的焦点,他身上的压力也不小。

更别说,他一下子从南极互娱的游戏副总裁,仅靠着《幽冥山海》这一战,就一跃晋升为和南极互娱同级的公司的负责人,同时直接隶属南极集团。

这在南极集团的历史上,也是第一遭。

要不是因为南极集团的游戏业务在各个方面的发展潜力都已经快要耗尽,每年前进的步伐越来越小,甚至不少的部门已经开始开倒车,唯独3a单机游戏这边还是一片蓝海,牛铁明说什么也不可能跨这么大的一步。

周旷看完所有的人选后,还是觉得一开始的那个曹庆历,是最好的选择。

于是他把这个想法告诉了牛铁明。

“不考虑考虑挖一整个团队吗?”

牛铁明提出了心里的疑问。

“没有必要。”

周旷摇了摇头,解释起来。

“单机游戏,和做其他类型的游戏不同,需求也不同。”

“可能这些团队已经有了默契和一起开发游戏的经验,但是换到单机游戏的开发环境,就不一定适用了。”

“这涉及到开发习惯的问题。”

“如果你招募一名制作人,让他自己组建团队,这样虽然费事费时

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