第165章 提名
每到一年的年底,全球各地都会举办无数游戏奖项的颁奖仪式。
这些游戏奖项的类型各不相同。
有的奖项是由国家主办,有的则是由媒体机构举办,还有是由商业实体。
并且他们各自的评选政策和游戏偏好都是完全不同的。
有的奖项更看重游戏的热度,例如一些由玩家投票决出的奖项。
有些奖项则是更看重游戏的原创性和突破性,但同时也会综合商业上的成绩。
还有的则是更偏学术一些,评委会更青睐突破游戏设计边界的实验性作品。
像在游戏行业的亲戚——电影行业里,奥斯卡就是最知名的年度电影奖项,而决定哪款电影可以获得最终的提名和奖项,又或是哪位演员能够获得最佳主角、配角等等,都是由“学院”决定的。
学院,就是奥斯卡的评委:美国电影艺术与科学学院。
显然,既然评委并非利益相关的团体,理论上来说,奥斯卡这个奖项的颁奖逻辑,应该更偏向学术上的考量。
实际上也的确如此。
一些并不卖座的电影,同样能有机会获得奖项。
这也导致很多电影制片公司和导演,会选择倒果为因,一开始就奔着奥斯卡奖项去制作影片。
台词、主题、甚至是演员都是按照学院的爱好去选择。
从一开始的迎合,变为全方面的“私人订制”。
电影的主题一定要有艺术性,而不是商业属性爆炸。
并且要有人文气息,要有人性上的探讨。
故事要有深度,而不能浮于表面。
假如最终真的能够获得奖项,那么制片公司就可以靠着这个“奥斯卡获奖影片”这个名头去赚钱了。
不管是通过院线、卖碟还是线上平台,观众多少对获奖影片有所好奇。
点进来就足够了。
这就是他们的如意算盘。
而在游戏业里,情况却稍微有所不同。
电影行业比游戏业先行了好几十年,行业格局更为固定、颁奖仪式的举办经验也更为丰富。
而游戏业还远远谈不上有什么特别权威的颁奖仪式,例如电影业里公认的就是奥斯卡和欧洲三大电影节。
游戏行业里,要真说龙头老大,那就是tga了。
虽然不一定是最权威的,但一定是最有影响力和最有人气的游戏颁奖仪式。
而既然没有最权威的游戏奖项,那么影响力和人气就是最好的评判方式了。
因此,如果有人
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