弃了一开始的想法,将此事交给对方,由他和轻燕工作室完善整个游戏的设计案吧。
这款游戏的主题解释起来着实不复杂,甚至可以说,任何玩家看到的第一眼,就会心生“这游戏我还用买?”的想法。
但是等到真正上手,就会发现游戏和他们想象的完全不同。
这款游戏是一款在游戏设计上,并没有太多里胡哨的游戏。
很多游戏里的元素也并没有选择创新,而是从其他游戏里借鉴来一些市场验证过的经典设计。
游戏的卖点同样一目了然,经久不衰的游艺形式、搭配上现代的游戏元素,形成了这样一款风格独特的游戏。
然而,就是这样一款“简单”的游戏、却凭着对于自身游戏元素的超高结合度,成为了独立游戏里的一匹大黑马。
它就是,《小丑牌》、《balatro》!
balatro是拉丁文,意为“小丑”或“弄臣”。
在这款游戏中,扑克牌是游戏的载体,而小丑牌系统则是游戏的核心机制之一。
小丑牌类似于玩家的装备,每张小丑牌都能帮助玩家获得更多的分数。
当然,每张小丑牌想要触发都是有条件的。
触发条件越苛刻,回报越丰厚。
触发条件越轻松,回报越普通。
假如一张牌次次都能触发,那么这张小丑牌最好只在前期用用,等到后期会显得格外鸡肋。
而玩家需要根据自己获得的小丑牌,选择不同流派的打法,构建自己的牌组,以此得到更高的分数来通关。
所以,最好的打法,就是构建一套可以最大可能、触发自己拥有的小丑牌的牌组,并在风险和收益之间达成平衡。
德扑虽是游戏的本质,但真正玩下去,就会发现《小丑牌》的核心,其实和任何其他的现代电子卡牌游戏没有区别。
战斗中根据自己的卡组和抽到的卡牌、理智地进行选择,再搭配上一点运气。
战斗后用战斗中获得资源购买装备和增益。
只是在《小丑牌》中,战斗换成了打扑克,购买装备变成了购买小丑牌,购买增益变成了开卡包。
比起普通的扑克游戏,任何玩过《小丑牌》的玩家都会认同,这款游戏更像是一款融合了roguelike元素的现代卡牌游戏。
再加上一些“懂的都懂”的会让人肾上腺素飙升的随机性,这款游戏轻而易举地抓住了许多人的心。
一些对打扑克不感兴趣的玩家们,看到《小丑牌》的游戏内容就是打扑克的时候,瞬间就
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