整个团队的把控是非常紧密的,任何细微的变化都逃不过他的眼睛。
而周旷开始一反常态地频繁提出建议,甚至参与进游戏开发流程中来。
冯旗一开始还以为对方只是心血来潮地玩票行为,毕竟周旷以前也没有管过具体的开发内容,基本上就是甩手掌柜的角色。
周旷的这种行为,冯旗自然无法拒绝,谁让他是老板呢。
冯旗安慰自己,只要不让对方改变重要的流程,稍微有些影响就有些影响吧。
至于周旷的角色侵蚀了自己的权利,他并无所谓,他不是贪恋权力的人。
他只担心权力被交到错误的人手中。
然而,只用了半天时间,冯旗就大吃一惊!
周旷跟他详细聊了聊,提出了自己制定的团队构建方式,以及修改团队分工的职责。
而这样的改动,目的就是为了提升项目的纠错能力。
毕竟现在《幽冥山海》这个项目的任务,就是修改游戏的bug。
冯旗看完方案之后,拍手叫绝,因为他作为制作人,本能地一眼就看了出来,周旷提议的方案,比以前好了不知道多少。
他立刻点头执行下去。
而施行下去几天也和预想中完全一样,《幽冥山海》的纠错效率几乎翻倍了!
几天之内,周旷展现出的能力,完全压制了冯旗。
冯旗甚至感觉到了一股压力,一种他只在他曾见过的最顶级的制作人那里感觉过的压力。
他确信,这不是错觉,而就是周旷展现出的实力造成的!
……
这天,周旷非常意外,因为冯旗居然邀请他下班后去吃饭。
而且不是公司聚餐,而是两个人单独吃饭。
周旷甚至开始有些担心,是不是因为《幽冥山海》火了之后,有些人接触了他。
他确实听过类似的风言风语,但是他还是选择了信任。
毕竟他觉得以冯旗的性格,不会看不出来,只有在旷世游戏,他才能释放出自己最大的光芒。
自己非常支持他,他能够全力开发游戏,不去考虑其他的事情,难道不是自己的功劳吗?
两个人坐着周旷的车,来到一家粤菜餐馆,因为提前预定好了,所以两个人可以非常奢侈地享用包间。
两个谈着工作,谈着生活,谈着游戏业内的趣闻,有说有笑。
酒过三巡,菜过五味,冯旗终于开始切入正题。
他夹了一口鸡肉,突然问道:“旷哥,说实话,最近几天我跟你学到了不少的东西。”
“你
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