旷还是有些惊讶的。
毕竟《星露谷物语》是一款独立游戏,制作者本就只有埃里克·巴隆尼自己一个人。
而且这款游戏是2d像素风格的种田游戏,和顶级游戏的印象不太匹配。
但是周旷很快就想明白了,系统这样排一点毛病没有。
因为这件道具简介里说的是顶级游戏人的天赋之匙,又不是顶级游戏制作人的天赋之匙。
而且,《星露谷物语》在自己的品类中做到了极致,绝对不能因为他不是3a游戏,就认为游戏不够顶级。
所以,埃里克·巴隆尼确实是一名顶级的游戏人。
只是他的天赋之匙只能用在小规模团队身上。
周旷作为商业公司的老板,未来还想要带领更大规模的团队制作3a游戏,那么这样的技能对他来说就过于鸡肋了。
第二类,就是适用范围比较小的天赋之匙。
像神谷英树的天赋之匙,适用范围就非常广,因为几乎大部分游戏都有战斗系统。
而陶德的天赋之匙,适用范围就再小一些,但仍然比较泛用,毕竟开发世界也是现在非常流行的3a游戏要素之一。
但是像席德·梅尔的天赋之匙这样,明确了游戏类型的,周旷认为,就不应该选择。
除非旷世游戏以后改成专门做策略游戏。
这样就太浪费了。
周旷这样想着。
思索再三,周旷终于做出了决定。
就这个吧。
【青沼英二的天赋之匙:激励型开放世界探索设计】
青沼英二,《塞尔达传说:旷野之息》的制作人。
他本人深度参与了整个塞尔达传说系列的开发与制作。
而他的天赋之匙也很好理解,就是用视觉元素等等游戏中的设计,激励、引发玩家对于探索最纯粹的欲望。
无论是宝箱、建筑物还是地形的放置和设计,全都在这其中发了力。
它能让玩家在踏入开放世界的那瞬间,就被自身的好奇心驱动,主动地不断地去探索每一处角落。
这样的驱动力和设计能力,绝对是颠覆级别的。
周旷作为一名游戏人,当然知道这样天赋的含金量。
最关键的是,《上古卷轴5》同样是开放世界游戏。
面对他目前的难题,假如不用陶德的天赋之匙,那么青沼英二的天赋之匙就是最好的选择。
而且比起陶德的天赋,激励型开放世界探索设计,是最容易让游戏的质量得到彻底改变的。
周旷甚至认为,比起单纯的游
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