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第153章 天赋之匙

可做,一次不行,那就做个一百次。

……

……

……

一次。

一次。

又是一次。

不知道过了多少次,周旷也没能达到自己想要达到的标准。

这期间他做的最好的一次,也只拿到了78分的评分,而系统给他自身的评分是b。

听上去还不错,但周旷自己知道并不是这么回事。

因为那次能拿到78分这个看似还行的分数,靠的反而是肯的那套“极限施压”。

他将员工们推到了极限,几乎每个人都累了个半死,才做出了被系统评价为“狗尾续貂”的游戏。

然而,这种所谓的成功是极端条件下的巧合。

只是碰巧员工们承受住了,所以才能坚持到游戏上线发售。

周旷在那次之后,不知道又尝试了多少回这种方式,但没有一次贝塞斯达的团队不爆炸的。

长达几年的游戏开发流程中,变数实在太多了,任何一个微小的变化,对于游戏本身来说可能影响不大。

但如果游戏制作人选择这种极端的制作方式,让员工们来背负所有压力,那在整个开发流程中的任何一个小小改变,都有可能酿成最糟糕的结果。

蝴蝶效应即是如此。

可以说,这种开发方式,要么只能老板不做人、要么就只能看运气。

因此,周旷认为这种开发方式在现实中更加无法实现。

毕竟现实中是没有系统可以帮他回溯进度的,团队一炸那就是真的炸了,整个项目动荡一段时间都算是最好的结果了。

而且一旦游戏业内知道这家公司会无良压榨员工们的潜力,那公司的名声就臭了。

真正有能力的人才,是绝对不会投奔你而来的。

周旷有些烦躁,同时又有些气馁。

难道就没有别的办法了吗?

周旷想着。

然而,想了许久,他的确想不到什么好办法。

即使不断地尝试,周旷感觉自己的成长也非常有限。

作为制作人,他的天赋确实不如冯旗,他的技能点更多点在了管理方面。

假如游戏开发和公司管理他都能一肩挑,那岂不是无敌了?

要是系统在就好了,还至少能进入商城看看有没有破局之法。

周旷这么想着,下意识地尝试打开系统。

结果发现,虽然他还是打不开系统,但是却能看到自己的背包。

嗯?

周旷心中升起一丝希望,一个个物品看过去。

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