门像是和空间固定在了一起,纹丝不动。
啊嘞?
怎么莫名感觉有种既视感。
周旷反应过来了,自己上次使用了“青铜级制作人之境”后,好像就遇到过类似的事情。
但是这次,自己却是在睡梦中被系统叫醒,然后突然打不开系统,并且毫无痕迹地进入了这种状态之中。
奇怪,很奇怪!
周旷心里莫名有些发虚。
他转过身来,想要坐回床上再思考,却发现自己桌子旁的椅子上坐着一个男人,吓了一跳。
不过很快他就冷静下来了。
不会又和上次见到那个《艾诺提亚:失落之歌》的意大利游戏制作人一样吧?
难道又是一个游戏制作人?
周旷抬眼看过去,却发现越看越眼熟。
此人生得一副英气的脸庞,却意外给人一种友好的感觉。
他有着一头略显稀疏的浅棕色头发,和一双灰蓝色的眼睛。
而他眼睛下方的鼻梁十分高挺、线条笔直,脸颊则是略微消瘦,稍稍露出脸部的骨骼轮廓。
当周旷端详到他下巴上的胡茬时,终于想起了他是谁!
卧槽!
陶德!陶大炮!超级小陶!
这不是陶德·霍华德吗!
周旷都惊了,没想到自己居然真的又碰上了一个游戏制作人,而且这次明显比上次更加重量级。
陶德·霍华德,美国贝塞斯达游戏工作室的游戏总监,曾经负责过的项目,包括大名鼎鼎的《上古卷轴》系列、《辐射》系列,以及某种程度上来说,臭名昭著的《星空》。
周旷的心情有些复杂。
在对方的手下,曾经诞生过像《上古卷轴》和《辐射》这样的传奇系列,这也让贝塞斯达、b社的名字家喻户晓。
当时随着时间来到21世纪20年代,对方产出的作品却开始偏离玩家们的预期。
最终《星空》的失败,也是最让人痛心疾首的事情。
周旷倒不是替他们亏钱感到痛心,毕竟真要为谁可惜他们的钱,也只可能是可惜玩家们的钱、用来购买了这样食之无味、弃之可惜的游戏。
他是为这些优秀的游戏制作者浪费了大把的时间,投入到一款最终并不会得到收获的游戏而感到可惜。
一款最顶级的3a单机巨制,平均的制作时长从四年到八年不等。
然而,一名优秀的游戏开发者,却很可能要至少到三十岁左右才会达到成熟水平。
从自我能力和创意都最爆发的时期,到因为年老体
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