,继续往后玩吧,后面还有更有挑战更多样的敌人”
曾经被游戏媒体认为是游戏最大缺点的难度设计,却在玩家群体中形成了相反的效果,论坛中的玩家们都纷纷分享着自己的战绩。
如果你没有打过一个boss,那么其他已经击败了这只boss的玩家们,就会立刻督促你去挑战,直到你战胜他为止。
我们行,你一定也可以。
就在这种和谐的气氛中,《幽冥山海》的名字开始在外国普通玩家群体里口口相传。什么?你还没有尝试过《幽冥山海》?快去试试!
这款游戏特别好玩,虽然很难,但是适应难度后,每次战胜敌人都特别爽!
而且画面和音乐都特别好!
战斗系统更是比想象中有深度的多!
真的真的,我不骗人,快去玩吧!
在玩家的自来水中,《幽冥山海》这款在欧美没有付出任何资金进行宣发的游戏,竟然有点翻红的意味。
一些本不打算尝试《幽冥山海》的外国主播,在看到游戏本身的热度后,也纷纷改变了自己的想法,将《幽冥山海》放入了自己的直播清单。
这些嗅觉敏锐的主播,靠着对于市场的直觉,纷纷开启直播。
当他们尝试《幽冥山海》之后,就一发不可收拾。
光是游戏本身的乐趣,就已经让他们沉浸其中、无法自拔。
而《幽冥山海》作为市场上的第一款类魂游戏,其中很多游戏内容对于玩家来说都十分的新鲜。
例如很多恶意满满的设计,就让玩家们又爱又恨。
爱的是开发者怎么能想到这么多奇怪的方式折磨玩家,恨的是开发者怎么能想到这么多奇怪的方式折磨玩家?
例如在狭窄通道或者拐角处遭遇埋伏的敌人偷袭,又或者是通过高低差还有远程+近战配合压制玩家。
亦或者是非常经典的“宝箱怪”,也同样被玩家复刻在了游戏中。
当玩家第一次遇到变成怪物的宝箱时,满脑子的想法都是:开发者是个天才!同时也是条狗!
然而,有聪明的玩家已经从这样的游戏设计中读懂了开发者的意图。
开发者并不是想要单纯的为难或者是折磨玩家,而是通过不断的新鲜刺激驱动玩家成长的欲望,在困难中寻找希望,在残酷中寻找到真善美。
这是对于人类人性的另类探讨,是对于游戏作为第九艺术的边界的探索!
开发者一定就是这样想的!
这些充满恶意的设计,导致主播们面对从来没玩过的《幽冥山海》时
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