周旷可以理解他们的借口,但问题是其他的小语种本地化公司,也是翻译的一样多的东西啊!
而这些小语种的本地化工作都已经全部完成了,周旷真的想不明白,为什么出问题的偏偏是英文本地化。
甚至英文本地化还是旷世游戏最先找的,毕竟英文是《幽冥山海》受众中使用第二多的语言。
所以他们可以用来翻译的时间,也一定是最多的!
不过此时也没有其他办法了,替换是不可能替换的,周旷只能再钱让他们加班加点加快速度,在上线之前完成本地化。
假如他们能完成,对游戏玩家体验上的影响倒是不大,唯一会影响的反倒是游戏媒体人的评价。
毕竟他们会提前拿到游戏,并发表评测。
而游戏中,英文的翻译一定是不完整的。
…………
……
这天晚上,黑猫正在和其他十几名同样是单机区的主播连麦。
他一开始是被自己在单机区的朋友邀请来的,虽然他平时对这种活动没兴趣,但是这次的主题他却很有兴趣!
预测《幽冥山海》的媒体评分。
今天晚上零点一过,《幽冥山海》的媒体评分就会解禁,到时候每家媒体都会给出自己对于这款游戏的评价。
而参照媒体评分,玩家们就能对游戏的品质做出一个大体的预期。
佳作还是烂作?
一目了然。
但是每家媒体都有自己的评分方式,有的选择百分制,有的选择十分制,有的媒体还会选择五分制。
不过更多还是欧洲的媒体在使用五分制。
每家媒体都有自己的倾向,就连评分方式都截然不同。
有的媒体喜欢给高技术力的游戏打高分,但有的媒体反而青睐有创造力的独立游戏。
有的媒体只有一名编辑负责评测,但是有的媒体会有十几名不同的编辑交替进行评测。
而后者对于评测的标准那就更加不统一了,可以说换一个人就会换一个标准。
所以,单看任何一家媒体的评测,都可以说是带着不小的偏见的。
因此,玩家们更常用来参考的,是游戏的mc站分数。
这里的mc,当然不是指《我的世界》这款游戏的缩写,而是指metacritic这家网站。
metacritic是一家1999年创立的评分网站,其中电影、电视节目、音乐专辑、游戏等等都属于网站的评价范畴。
而它的评分系统又被分成两个类别,分别是媒体评
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