声音都显得有些干涩,带着一丝将信将疑。
“对。”
“四十一万份?”
“对。”
“一个小时,幽冥山海在steam预售了四十一万份?”
“对。”
“……”
两边都无言了。
突然,门外传来了巨大的欢呼声,差点把房顶给掀翻了。
冯旗把成绩告诉给了所有等待着成绩的员工们,而他们听完steam预售了四十一万份,和begamer预售了五万份的消息之后,就疯了。
他们作为《幽冥山海》的创造者,他们知道这个成绩意味着什么。
意味着他们这两年的埋头苦干,一心专注于项目之中不去管外界的舆论和诋毁,没日没夜的精进自己的技术,都没有白费!
没错,至今为止所做的一切,并不是全部徒劳的!!
那些调整代码、寻找bug到掉头发的日子。
那些不断修改美术素材、甚至撕掉重画的日子。
那些无数次重新修改策划案、剧情脚本的日子。
那些调试玩法直到自我麻痹的日子。
这些,一切的一切,都是有意义的!
只要继续前进就好了,只要不停下脚步,道路就会不断延伸。
就像今天一样。
四十一万的steam单平台预售销量,证明了玩家对《幽冥山海》的认可,他们迎来了市场最热烈的回应。
而他们的努力即将迎来收获。短短一个小时,steam就预售出了四十万份,谁敢说最终销量能到达多高?
但是他们至少知道,销量越高,他们的奖励也就越高。
周旷承诺过,等到《幽冥山海》发售之后,根据销量的高低,他们会收到一笔不菲的奖金。
而按照目前的四十万销量来看,最终的总销量可能会相当恐怖。
那样的话,奖金当然就不是每个人几万那么简单了,至少也得是顶格的六位数,而那些贡献大的随随便便也能拿到七位数的奖金。
至于冯旗、杨纪这种级别,周旷更是按照游戏合伙人的级别开的奖金。
他们甚至能拿到将近收益一个点的奖金,说出去甚至能吓死外人。
不光是普通人,哪怕是游戏业内的其他公司的员工,也会羡慕到眼红。
恨不得把自己的老板的头摘下来给周旷当球踢,然后再恭迎他入驻自己的公司。
“我cào!”
牛铁明下意识爆粗。
“四十一万???”
“你他吗抢劫去
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