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第121章 矛盾转化

地步。

当一家单机游戏公司在自家的嘉年华活动上公然说出:“你们难道没有手机吗?”

当一家单机游戏公司在一款历史背景的系列游戏中说出:“我们从未打算呈现真实的历史或历史人物,而是激发玩家的好奇心和探索。”

你真的认为这些公司尊重玩家、尊重玩家口袋里的钱吗?

呵呵。

单机市场目前的主要矛盾,是劣币驱逐良币,是认真制作游戏的开发者和破坏玩家信任的烂游戏之间的矛盾。

无数本来可以投入更多时间和更多资金的项目,在职业经理人和董事会、高层的插手下,只能以半成品的状态发售。

298元,周旷要证明的,就是《幽冥山海》的确配得上这个价格。

他想让玩家通关整款游戏之后,认为自己的钱没有白,甚至是认为获得了超出这个价格和预期的体验。

……

…………

南极互娱年度游戏之夜结束后,舆论开始发酵。

媒体们像是嗅到了血液的鲨鱼一般,群拥而来。

任何关于《幽冥山海》的新闻,都能带来巨大的流量,毕竟这就是玩家们现在最关注的游戏。

不过媒体现在也学聪明了,他们知道玩家都很支持《幽冥山海》这个项目,所以他们的口风绝对不能和玩家们相斥。

与其挑事之后被玩家围殴,不如装作一副支持的样子,仿佛在公平公正地分析问题,然后才在内容里偶尔挑挑刺、拐弯抹角的内涵一下游戏。

这样就算玩家追究,他们也可以解释:自己是支持《幽冥山海》的,只是希望项目更好,才会提出一点小建议。

结果呢?效果非常好,没有任何玩家指责他们,全都去讨论他们提出的问题了!

他们流量吃了个爽!

《298元对标国际3a!幽冥山海定价引争议,国产3a的“身价”该由谁来定?》

《国产3a售价困局:幽冥山海的298元,是自信还是傲慢?》

《“支持国产”还是“割韭菜”?玩家为幽冥山海298元标准版定价吵翻天》

《国产3a定价298元是“必交的学费”?《幽冥山海》能否教会市场接受高价?》

b站各大up主的评论区里也是热度高涨,有玩家表示:“298元恰恰说明开发者对自己的游戏有信心,认为游戏的质量很好。而且我们钱买的也不只是游戏,更是国产3a的未来!你不买我不买,难道让制作组喝西北风去?”

也有玩家表示:“凭什么就要无脑支持?2

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