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第117章 触手可及

第117章 触手可及

和b站的会谈异常顺利地就结束了,面对旷世游戏精心准备的《幽冥山海》实机演示预告片,对方没有任何拒绝合作的理由。

毕竟他们只需要配合进行推广,就能换取让周旷把《幽冥山海》的预告片首发在b站上。

而对比平时他们推广的那些乱七八糟的广告,大力推广《幽冥山海》几乎是能让所有人都感到满意的方案。

玩家们迫切的想要知道《幽冥山海》的最新动态,再加上之前被诬陷的风波,哪怕是看这个游戏不爽的玩家们,也不敢在网上公开和其他狂热的粉丝对线。

毕竟这些玩家不仅人数多、声量大、专业知识同样丰富。

谁还不是玩了无数款国外的3a大作的老司机了呢。

玩家们身经百战,见得多了!

对线的时候,先手晒出一张steam库存的游戏时长,那些云玩家们就已经哑口无言了。

对于b站本身来说,这种程度的营销投入简直就是微不足道,与它相比,《幽冥山海》能带来的热度全然就是白捡的。

所以他们是面对周旷显得最热情的。

而旷世游戏则是需要保持游戏的热度,毕竟热度这个东西是会随时变化的。

某款游戏在还没出的时候在全网爆火,但是等到正式发售的时候反而被玩家们给忽视了。

这种在某一个时间节点获得大量热度,但是最终却无法转换为真正的游戏销量的事情,在游戏业内早就成了司空见惯的常态。

虽然b站可能不是热度最高的视频平台,一些短视频平台拥有着更为海量的日活量。

比起b站来说,显然他们流量的爆发力更加惊人。

然而,对于一款商品来说,并不一定是被更多的人看到就能卖得越好。

前提是要找准受众群体,假如面对的对象不对,越努力反而可能越失败。

在这方面,b站的优势巨大!

无论是b站的用户黏性还是其对于游戏垂直领域的深耕,都远不是短视频平台所能企及的。

游戏玩家早已习惯在b站获得游戏的第一手资讯,游戏自媒体也同时专注于自己的核心受众群体。

玩家们在b站观看游戏预告片、实况、直播等等,形成了一个完整的游戏生态圈。

虽然b站仍然不可避免地陷入了群体极化、部落化的境地,但是这种小圈子圈地自萌,面对信息茧房悠然自得、不想面对现实的状况,也并不是独b站一家。

只要想要在市场上竞争,依靠算法给用户进行

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