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第111章 妙不可言

完全放进肚子里了。

稳,太稳了。

牛铁明真想叫周旷一声亲哥。

亲哥,你真是我亲哥啊!

《幽冥山海》的质量可以说方方面面都达到了牛铁明制定的最低标准,甚至远远超出了他的期待。牛铁明试玩的时候有种错觉,他感觉自己不是在玩一款国产游戏,甚至不像是在玩一支第一次制作3a单机游戏的团队所制作出的游戏。

很难想象这居然是旷世游戏在单机游戏圈的处女作!

作为一款动作角色扮演游戏,最重要的自然就是游戏的动作部分。

旷世游戏对于《幽冥山海》的战斗细节上的雕琢堪称一绝!无论是主角还是敌人,路上各种小怪以及各只大小boss,他们的动作模组都制作得极为细致。

周旷显然在主角身上费了最大的心思,无论是轻重攻击的衔接,还是闪避时机的把握,都经过了成千上万次地调试。

可以说他们是把所有可能的战斗手感全都试了一遍,最终才选择出几个最为合适的动作模组。

这样看似吃力不讨好的工作,才能让此时的牛铁明在体验完游戏之后,感觉到丝滑的战斗手感,和真实有力的打击感反馈。

而游戏对于怪物的设计更是独具匠心!

每只怪物的行为和攻击模式都是独特的,绝非简单的套用动作模组。

有的怪物擅长潜伏后突袭,利用环境掩护自己到暗处隐蔽身形,等到玩家靠近再瞬间暴起,攻向玩家。

就像牛铁明在游戏中遇到的第一只小boss,鲛人那样。

而也有怪物的风格更加大开大合,属于皮糙肉厚的强攻型,不仅攻击范围广,伤害也高,一旦被这种敌人击中,轻则皮开肉绽,重则一击毙命。

玩家只能不断小心谨慎地闪躲,时刻注意敌人的攻击动作,再利用敌人进攻的间歇不断攻击消耗敌人的血量。

像第一张地图中关底的巨大章鱼怪,就是这样的强攻型boss。

这还都只是设计上的元素,假如谈到更让他叹为观止的美术设计,牛铁明感觉自己用来称赞的词汇都有些匮乏了。

视觉表现上,《幽冥山海》和他以前玩过的任何游戏都不同!

可以说《幽冥山海》的美术设计在当今市场上,就是独树一帜的!

它既有着古香古色的东方文化韵味,又充斥着神秘阴暗的暗黑风格化改编!

色彩运用上杨纪极为大胆而精妙,由于游戏的主色调为黑色、灰色的这种冷暗色调,让任何其他的高明度色系的颜色显得格外具有冲击力。

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