荷塘书屋

字:
关灯 护眼
荷塘书屋 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第102章 系统重构

第102章 系统重构

的人手少,毕竟人手再少,他们好歹也有二十来号人呢。

对于一款2d清版设计游戏来说,二十人的规模也不算少了。

游戏开发是有顺序的,哪怕现在制作出看起来还算让人满意的东西,但是随着游戏的不断开发,游戏制作人的想法也会发生改变。

这样最终仍然是要更改的。

很多人看到游戏制作公司内部泄露出来的3a大制作项目的画面时,都会感到非常惊讶。

因为哪怕已经开发了一两年的一款3a游戏,画面却仍然会让玩家感觉特别简陋、十分的廉价。

这不是因为制作者没有用心制作,而是因为对于画面表现的优化往往发生在游戏开发的最后阶段。早期开发为了节省资源,有的制作组还会选择低精度的贴图、美术资源等等。

“我们做了一些角色还有功能,但是目前解决不了的是,《吸血鬼幸存者》那里拿到的框架无法准确、精准地区分不同角色之间的差异。”

周旷认真地听着马途说着,不时点着头。

“我们做的这几个角色,就是目前能玩到的,都算是特性差距比较大的。”

“但是实际游玩下来的体验,就给人感觉大差不差。”

“所以我有点头疼。”

周旷听懂了。

虽然《吸血鬼幸存者》的框架可以直接拿过来用,但是效果不好。

说到底,《吸血鬼幸存者》的角色系统和《土豆兄弟》的系统差距非常大。

《吸血鬼幸存者》的角色之间的差距往往在于数值上或者初始武器上。

但是《土豆兄弟》在《吸血鬼幸存者》的角色系统的基础上,不仅角色数量增加了,还增加了更多的机制、玩法上的特色。

这就导致,如果仍然使用《吸血鬼幸存者》的框架,会导致许多角色之间的手感差距变小。

这样的话会直接大幅减弱玩家对于新角色的新鲜感。

毕竟如果两个角色之间用起来没什么太大区别,那么玩家就没有解锁新角色的渴望。

周旷确实没有想到这一点。

他只是从游戏机制上思考,《土豆兄弟》绝对可以复制《吸血鬼幸存者》的框架继续使用,然而却没有想到这样微小的游戏设计上的改动,会导致这么大的区别。

《土豆兄弟》的设计案是他按照回忆写出来,他本以为有了《吸血鬼幸存者》作为前例,肯定不会出什么问题的。

这让周旷突然有点惭愧,系统给的策划案没有问题,他写的就出了问题。

看来还是需要提高自己的能力

本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页

『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈
热门推荐
限定室友(1v2) 他的视线(西幻1v1) 今天美人师尊哭了吗 完蛋!被困在百合黄游出不去了 二白吖新书乔秘书求婚失败原来总裁不爱她 万国之国