行剧情设计,然后再考虑玩法,我们就很难两个都兼顾。”
“我们最后的做法就是进行一定的减法,做一些虚构的剧情,然后由玩家们决定最终的剧情走向。”
“我们虚构了一个视角更低的角色,让玩家从他的视角体验整场战争。”
“这个剧情走向可以是和历史上的长平之战的完全相同,也可以和史实完全相反。”
“这一切都由玩家决定。”
“当然最后的结果还是依照了史实的。”
周旷听了很是认可,看来手游也不容易啊,还要考虑是否保持历史走向,一旦其中一点发生了变化,后面能不能继续依照历史可就难说了。
时菡刚想继续发问,却看见周旷正了正身子,显然要说什么,于是赶紧有眼力地闭上了嘴。
“如果让你领导一个一百人的游戏制作组,其中至少十名是编剧,你想做什么样的游戏?”
他问出的题目直接把楚墨给问住了,显然没有想到会有这样的题目,于是他陷入了长考。
周旷也不着急,而是耐心地等待对方给出答案。
沉思一会后,楚墨才终于抬起头,斟酌一下用词后说道:“我会选择做一款以中国古代为背景的角色扮演游戏。”
又是角色扮演游戏。
周旷想起来对方之前的个人作品也是一款角色扮演游戏的剧情脚本。
看来楚墨本人很喜欢角色扮演游戏啊!
周旷在心中默默记住这个信息。
这可不是一条无所谓的信息,而是非常关键的一条情报。
假如这是在一款经营模拟类游戏中,那么楚墨的人物面板下,就一定会写着:擅长制作角色扮演类游戏!
“我想让主角扮演一段重要历史剧情中的角色。”
“我想做荆轲刺秦。”
周旷听到这里猛地一抬头。
卧槽,刺客信条!
(本章完)