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第86章 历史的气息

第86章 历史的气息

只不过看到这位写出来的对于旷世游戏的未来规划,周旷惊掉了下巴。

这是什么玩意?!

对方的规划文档里居然写的是:旷世游戏应该再多开几个工作室,开发《幽冥山海》和《吸血鬼幸存者》的ip衍生作手游,甚至建议他可以考虑用这两个ip套皮做二次元抽卡手游?

这太极八荒了!

周旷拿着文件的手一哆嗦。

先不说别的,什么叫用这两个ip套皮做二次元抽卡手游?

一款是暗黑风格的山海经主题动作rpg,一款是像素风rougulike生存射击游戏。

这两个游戏有哪一个和二次元甚至是抽卡沾边吗?

周旷仿佛已经看到网上一群网友怒不可遏地破口大骂,将他们旷世游戏骂到狗血喷头了。

这人什么脑回路?

前面本来周旷还比较认可此人,看到这里反倒不知道该说什么。

说他做错了吗?

倒也不是,因为周旷思考再三后,是能够理解对方这么写的原因的。

这就是他之前提到过的蝴蝶效应造成的。

二次元手游的确是这个世界很热门的风口之一,而且和周旷来的地方不一样,这个世界用ip套皮仍然能够圈到粉丝的钱。

许多公司的游戏同样和二次元手游没关系,但是可以授权给其他公司用来做套皮抽卡手游,收取授权费用和分成利润,赚的是盆满钵满。

周旷叹了口气,摇了摇头,继续向下看去。

这人接下来又阐述了进一步融资的必要性,并建议旷世游戏可以购买一些实体资产,比如写字楼、产业园区、酒店或公寓楼。

和国外的公司合作,推出特别版游戏进行重复售卖。

开发皮肤dlc、服装dlc创收等等。

周旷看完了此人的规划,一时间感到有些无语。

沉吟片刻,还是将他的简历和第一份放到了一堆。

他承认这个人是有些想法,但是感觉其中很多的内容都和做游戏本身毫无关系。

你可能是进错行了。

我找的是认同公司理念的剧情设计师,不是职业经理人。

他心中突然闪过一个念头,这人难道把未来规划这道题当做剧情写了吗?

周旷摇头笑了笑,怎么可能,一定是自己想多了。

他选择打开下一份简历。

这份简历倒是整体都还不错,只是这人对历史好像并不太感兴趣,写的都是一些武侠题材的个人作品。

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