平出众了。
“我同意。”
吴谦和正有此意,不过既然许延杰主动提了,就看看他有什么好办法吧。
许延杰下意识推了推眼镜,身子靠在桌子上微微倾斜,将电脑上的资料展开,让他们两个人都能看到。
“光影这块绝对是虚幻引擎最大的武器。”
“不过虽然引擎的光照烘焙系统十分强大,但是参数关联性也同样很强。”
吴谦和对此深有体会。
什么是所谓的强参数关联性呢?
就是虚幻引擎提供给了开发者大量的可调节参数,但是这些参数却不是独立作用于游戏的画面上,而是像纠缠在一起的绳子,会不断地互相影响。
可谓是牵一发而动全身。
例如,就以最普遍的光照贴图分辨率来说。
假如将分辨率拉的太高,没有必要不说,还会占用大量其他参数所需的计算资源,非常地浪费资源。
而如果将分辨率拉的太低,那么就会丢失大量的光影细节,换成游戏里实际的表现,那就是让玩家分不清究竟哪里是阴影哪里不是。
原本应该层次分明的阴影处,却变得模糊不清。“你看,你展示的所有复杂场景中,都丢失了不少光影细节。”
“我觉得是因为你把阴影采样放的太低了,现在是多少?”
“32。”
“先试试128。”
“还有这里,uv贴图明显乱了,你们有展开uv后再手动微调吗?”
听到对方如此精确地指出问题,吴谦和也有些惊讶。
对方只来了不到一个小时,就已经看破了不少他们项目里的错误。
怪不得旷哥说对方是南极互娱的技术大佬呢!
确实有水平。
接下来两人继续讨论,吴谦和不断地点头,把问题一个个都记录下来。
许延杰也忘记了自己今天其实只是来转转,而直接进入了工作状态。
到了下班时间,两人都没有在意,而是继续专注地交流。
直到晚上八点多,他们才终于停了下来。
这之后,两人一起坐电梯来到一层,走到马路边上。
吴谦和转过身来,冲着许延杰说道:“今天真是太感谢你了,许工。”
吴谦和对于他的称呼也发生了变化,变得更加亲近了一点。
“吴组长,没关系,我今天过来能解决问题就先解决一下。”
“反正之后我还会带着技术小组一起入驻你们的公司。”
“你们可以先把这些问题改改,然后我们到时
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