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第63章 Brotato

显疲惫,对《吸血鬼幸存者》感到厌倦的时候,他们就可以推出《土豆兄弟》承接上这股潮流。

而等到《土豆兄弟》发售后,周旷就不准备推出更多的类幸存者游戏了。

除非他真的很缺钱。

不过以现在的情况来看,出现这种事情的概率很小。

《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》发售之后,轻燕工作室还是可以时不时开发几款扩展资料包。

例如提供新地图、新玩法甚至是新角色、新服装的dlc。

周旷将早就准备好的《土豆兄弟》草案递给马途。

这可不是系统给他的,而是他通过回忆,尽可能多的将《土豆兄弟》的细节记录下来。

完成度肯定没有系统给的那种,仿佛制作人回忆录般的策划案更高。

但他确信,至少游戏大概的框架是大差不差的。

“这是?”

马途有些疑惑。

“你们之后的工作。”

周旷坐了下来,微微放松自己的身体。

“这是一款和《吸血鬼幸存者》非常类似的游戏,只不过是细节有些区别。”

马途打开草案开始阅读,他发现的确如对方所说。他一眼就看出这游戏明摆着就是个翻版,只不过设计上有着不少不同。

“你觉得制作难度高吗?”

周旷下意识转着笔看向马途。

马途思考了一下,然后说道:“我觉得问题不大。”

“我们还要做这种游戏?”

“是的。”

看到周旷回答得很坚定,马途没有继续说话。

他只是觉得现在就开始制作新游戏,不如等《吸血鬼幸存者》上线后看看市场表现再说。

假如《吸血鬼幸存者》的表现不好,卖的不好,就没有必要头铁继续做类似的游戏了。

不过既然周旷都已经决定了,他也没必要和老板进行对抗。

“但是我们真的有必要换画风吗?”

马途抬头问道。

“当然。”

周旷何尝不知道沿用相同的画风可以节省资源,毕竟他们已经做了六个月《吸血鬼幸存者》,再制作相同画风的游戏根本不费力。

但问题是,这两款游戏全都是要由轻燕工作室制作,本来就容易被玩家认定为过于相似。

假如画风还不变,那这两款游戏对于玩家来说还有什么区别?

“你觉得需要多长时间?”

“嗯……”马途低头沉吟,“至少也得三个月吧?”

“主要是重新制作美术素材比较费时间

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