家分公司。
这样旷世游戏就不会又做单机又做独立游戏,职责不清晰,显得很混乱。
思考了半天,周旷也没想到特别有创意的名字,于是干脆让分公司叫旷世独立游戏有限公司。
一目了然,一眼就能看懂公司的工作重心。
为了避免母公司和子公司的名字让人混淆,他还得起个工作室的名字,作为招牌。
叫什么名字呢?周旷看着窗外,树上的鸟巢飞起几只燕子,快速振翅然后落在电线上歇脚。
还真是应了那句成语,身轻如燕。
决定了,就叫轻燕工作室吧!
接下来,周旷的工作就是决定哪些人去轻燕工作室,哪些人留下来继续做《幽冥山海》这个项目了。
毕竟接下来旷世游戏注定要吸收数量众多的新员工,反正都是需要时间整合才能开展工作,干脆一次到位!
经过两个月时间的了解,周旷也熟悉了公司里的每一个员工。
不敢说知根知底,但是至少知悉了他们的工作态度和工作质量。
那种不认真干活,拖拖拉拉的还真是一个都没有,这点让周旷比较惊奇。
毕竟他的工作经历告诉他,哪个公司里都有浑水摸鱼的人。
不过论迹不论心,既然没有表现出工作不认真来,那就是工作到位了。
但是能力不行的还是很多。
毕竟旷世游戏以前是做网游的,工资也只能算一般,吸引来的人才质量只能算普普通通。
像马途和吴谦和这种,都算是抽卡抽到稀有角色了。
做demo的时候,他还可以让一些顶级人才,例如杨纪这种,去单点突破强行拉高游戏的质量。
但是如果到了做完整体量的游戏时,还用同样的方法,这些人就早晚得累死在岗位上。
所以,他必须剔除这些能力不足的下属。
慈不掌兵!
周旷用这样的方式说服自己。
他只是让这些人去做独立游戏,换一个所属公司,一不降工资,二不改职位,应该还算不上残忍。
而且独立游戏的制作周期很短,等游戏上市后,他们的奖金说不定会比母公司的人还高呢!
他打开公司员工的名单一个个挑起来。
精力不行的是首先被他剔除的,毕竟做游戏本就是逆天行道,只有愿意肝的人才能坚持下去。
然后就是能力不足的,这种比较可惜,同样不出错的前提下,他们制作的内容的质量就是比不上别人。
最后则是无法和团队默契合作的。
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