随即谈起了游戏行业,这也是两个人最有共识的地方。
周旷惊讶地发现,冯旗其实非常认同单机游戏仍然是游戏业的未来。
之所以是“仍然是”,是因为很多业内的公司都在尝试钻入在线游戏的圈子,并认为服务型在线游戏才是游戏业的未来。
这其中当然包括手游、网游以及多人游戏。
毕竟这里面能得到的钱,实在是让游戏公司的股东们垂涎三尺。
然而冯旗却认为,事实恰恰相反!
服务型在线游戏最大的缺点,就是玩家的游戏时间是有限的。
当这个市场还是一片蓝海时,这种缺点可能还不凸显。
无论哪款游戏都能获得自己的受众,分一杯羹。
然而随着入场的公司越来越多,竞争越来越激烈,这片市场很快就成为了红海市场。
蛋糕只有那么大,但是分蛋糕的人却越来越多。
新入场的公司们很快就发现自己陷入了窘境。他们想要活下来就必须从其他游戏那里抢来玩家。
然而争夺玩家可比单纯地吸引玩家的难度大的不是一丁半点。
毕竟玩家们凭什么要抛弃自己投入很多时间,已经拥有了美好回忆的游戏呢?
然而,单机游戏就不一样了。
单机游戏的游玩时长是有限的,除非推出dlc,本体的游戏内容可供消耗的时间,从一开始就是固定下来的。
哪怕一个人再喜欢一款游戏,重复游玩也终会有玩腻的那一天。
这就相当于流水席,顾客什么时候来就什么时候开吃,喜欢什么就吃什么。
不同的菜被不断送上来,吃光再端下去。
单机游戏厂商之间不用互相竞争,因为玩家完全有精力和资金同时购买、游玩多款游戏。
甚至玩家们玩过一款好玩的游戏后,就会想要再看看有没有同样类型的游戏可以继续玩,这使得同品类单机游戏之间,不仅不用竞争,甚至还是促进的作用。
总而言之,单机游戏尊重玩家的时间!
周旷十分认同冯旗的看法,但同时也问出了心底的问题。
“那你为什么加入了南极互娱?”
冯旗推了推眼镜,嘴角露出一抹笑容,没有正面回答。
“我这不是过来了吗?”
“哈哈哈!”
三人相视而笑,他们的确是国内游戏业里的少数派。
“那说回正题,我很需要你这样的人才。”周旷感觉对冯旗这个人了解得差不多了,选择单刀直入,“你的能力和经验,我们都有目共睹
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