而整个画面的艺术风格,不仅协调统一,更是他从所未见的一种风格!
整体画面显得十分黑暗,亮光和亮色都十分稀少。
黑暗的风格中,深沉的色调与暖色的高光相互映衬,营造出一种神秘又不自觉令人紧张的氛围。
这种级别的画面,他以前只在国外的那些3a大作中见过,但是今天居然在一个名不见经传的公司里亲眼见到了!
他一眼就判断出对方用的一定是虚幻引擎,而且这种画面实力只能是最先进的虚幻4引擎。
甚至他感觉这段游戏预告片中的画面,比他今年玩过的一些国外大作的画面还要逼真!
李小祥喜欢玩的可都是几百万销量的,超高好评率的3a单机作品。但是自己刚才观察之下,这个公司处处都透露出“贫穷”的气息,怎么可能做出这种水平的游戏?
刚刚自己看到这个公司空间不大,难道都是某种掩饰?
还是这并不是对方做出的游戏,他们只是负责做预告片?
又或者是这都是假的,画面根本不是实机演示,而是全部用cg合成的?
但这不可能啊!
李小祥又抬头看了眼画面,否决了自己的胡思乱想。
他此时内心已经出现了混乱,甚至开始怀疑自己之前的判断。
此时预告片还在继续播放,不知是谁,操纵着画面中作为主角的寄居蟹不断地向前爬着。
操控者先是展示了缓慢爬行,然后又展示了按下加速键后的加速爬行。
两者的动作衔接非常流畅,一点看不出堵塞感。
他操控着主角,在一道仿佛一线天的海底峡谷中不断前进,光影随着遮挡物的形状不断变换。
他只有头顶的微弱光亮,以及远处时不时被挡住的院落作为参照物。
当他来到尽头时,前方却变成了海底的悬崖,只有一个个从悬崖底部竖起的奇石,可以作为延伸的道路。
看到画面中,悬崖底部无边的黑暗,李小祥莫名地升起一阵对于海洋深处的恐惧。
那种对于恐怖深渊的未知恐惧,仿佛一种力量突然掐住他的脖子一般,让他喘不过气来。
他尝试控制住自己,但却无能为力。
虽然他早就知道自己有深海恐惧症,却没想到居然是看着一段游戏预告片里的实机演示,他体内对深海的恐惧就被唤起了。
不过还好,随着主角的跳跃,画面中本来深不见底的深渊也渐渐显现出来。
底层地面的沙子能够看清,让他稍微安心了一些。
他看着主角跳
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