玩家死亡的次数、玩家击杀boss的时间又或者是玩家射击的命中率。
假如玩家一直死亡,游戏设计者就可以通过降低boss血量、boss攻击频率、又或者增加道具掉落率,降低难度让玩家适应游戏。
假如玩家击杀boss过快,游戏设计者就可以通过相反的方式让游戏难度变高,变得更有挑战性。
但是马途不知道为什么,自己的老板却要求他们摒弃这样经典的设计,还要选择拔高难度到普通玩家无法享受的地步。
这完全是在劝退手残玩家和普通玩家,虽然可以讨好喜欢高难度的玩家,但是这些人在全部玩家中能占比多少呢?
又有多少会喜欢不断受苦呢?
但他不知道的是,周旷完全是对着答案在抄卷子,做一件他早就知道答案的事情。
宫崎英高早就证明了,玩家对于难度的忍受度,比人们想象的要高得多。
而喜欢高难度游戏的人,也绝对没有人们想象的那么少。
(本章完)