对于剧本,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,有喜欢的就有不喜欢的,而如果两者都要讨好,那么往往只能产出无聊的故事。
但碎片化叙事就不一样了,因为故事本就是破碎的、模糊的,无论玩家如何判断想象,都会解读为自己最愿意相信的一种,天生就有优势。
当然,前提仍然是故事本身的质量不能太低。
而动作机制方面,相比起其他的动作游戏,类魂游戏的动作系统相当朴素,基本上就是攻击、躲避、格挡,没有那么多里胡哨的机制,做起来成本自然就低了。
地图方面,同样可以节省不少成本,由于高难度造成的重复死亡,地图小并不会像其他游戏一样,被轻易感知出来,更别说还能重复利用地图场景了。
许多类魂游戏都被吐槽过地图太过重复,哪怕是from software做的也一样。
总而言之,对于周旷的公司来说,四十人的团队,做一个短小精悍的类魂3a游戏,还是有可能的。
既然想好,周旷打开电脑开始搜索,结果没有发现类魂游戏一丝一毫的踪迹。
一开始他还以为是因为自己不熟悉这个世界的游戏名,于是干脆搜索高难度单机游戏推荐,然后根据这些网友推荐的游戏一个个去查,结果仍然没有类魂游戏的踪影。
周旷愣了愣,随即嘴角露出了一抹笑容,这个平行世界,类魂游戏居然还没有出现!
那么,他就不客气了。
“叮!”
“检测到宿主完成隐藏成就:初生牛犊不怕虎!”
“达成条件:第一款游戏选择制作3a游戏!”“正在发放成就礼包!”
“发放成功!”
周旷脑海中的面板再次出现,只是这次变成了一个巨大的抽奖转盘。
无数奖品从指针下面转过,最终停在了一个水墨画风格的奇异怪物上面,这生物长得三只眼四条腿六只手臂,仿佛神话生物一般。
“恭喜宿主,获得s级美术人才招募券!”
“已自动为您使用!”
“物品效果:自动招募一位s级美术人才到您的公司!”
周旷脸上瞬间乐出了,虽然不知道具体系统是怎么招募的,但只要是做游戏,谁不知道顶级人才的重要性!
一名s级美术人才,可以让一款普通游戏的画风,瞬间成为其最突出的优点。
而更巧的是,他印象中他们公司的美术组组长没多久前跳槽去了国内两大游戏厂商之一,目前他们的美术工作由一名资深的美术原画暂时管理。
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