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第22章 不知道这个饼够不够大?

层高大约六七米,估计有两层,但没有看到任何的窗户。

“布鲁斯,你确定这是你朋友的办公室,我们不会是来到皮脸家族的驻地了吧?”乔尔在一旁忍不住用德州电锯杀人狂的梗来吐槽。

“这里是加州,不是德州。”

顾北看见卷帘门被拉上去,走出来两名年轻的白人男子。

尽管他们与十几年的面容有些区别,但顾北还是能够轻而易举地认出他们。

“马克?”顾北走上去。

“没错,是我,这是布兰登,我跟你提过的。”

马克笑呵呵地给了顾北一个拥抱。

几人寒暄片刻,走了进去。

一楼还是其他公司的,要走过一段铁板构成的楼梯,才能够到达二楼。

“给你看看我们最近做出来的东西。”

马克热情地给顾北展示一些概念稿,还有他们做出来的英雄轮转选择界面。

顾北看到了非常多熟悉的东西。

安妮小萝莉,这时候还不是红发小萝莉,头发是绿色的,纯黑色的哥特裙子,看起来更像是十四五的少女。

倒是炼金,看起来跟未来已经有了七八分相似。

“你们这个轮转选择界面,应该是参考魔兽世界的吧?”

“没错,这很炫酷不是吗?”

马克得意洋洋地说道。

此时的英雄选择界面,上面是一排英雄的头像,下面则是类似于mmo选择角色时候一样,一个大大的人物模型搭配背景,全部都是实时演算出来的。

也就是现在只有六个模型,模型一多直接可以把电脑给卡死!

“确实,但你们有没有考虑过,dota已经有40个英雄了,当你们有40个英雄的时候,这个界面还会像现在这样子流畅吗?”

马克闻言一愣,他不懂编程,于是看向一旁的程序员。

“你没告诉我会有那么多英雄啊!”程序员一脸的无辜。

“没事,我的错!”

马克没有什么架子,光棍地承认了自己的错误。

旋即,他眼热地看向顾北,现在拳头游戏已经有了11个人,程序员、视觉特效师、概念设计师、实习生什么都不缺,就缺一个可以统领全局的游戏制作人。

眼下,没有一个比顾北更加适合这个职位的人了!

参观结束之后,几人来到会议室。

一坐下来,马克就迫不及待地要给顾北画饼:“布鲁斯,我们都是资深的游戏玩家,你知道我在这几年发现了什么吗?”

“发现了什么

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