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咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第19节

。最重要的是,这类游戏要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的钱。”

“以国外的开放端游为例子,光是一个普通场景里的建筑,从绘制到材质渲染,再到对虚拟天气和外界冲击的反馈,就需要六千美金。而这只是一个场景里的一栋建筑所需要的美工成本。”刘炜宁的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:“手游受限于配置问题,可以不像端游那样做的无比精心,甚至能削减不少渲染效果,但是得保证每一个可操作的人物,都得有6000面以上的角色建模。”

说到这儿,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,语气严肃道:“虽然都是可以操纵人物自由活动的游戏,但是一些有自动寻路系统,无法拉近镜头去看人物细节,只能让其上下左右的垃圾游戏,绝不是我们努力的目标。”

“对!我们是有尊严的技术宅,绝不做那种假的要死,还在各个平台上宣传自己耗资3年,烧了一个亿的垃圾手游。”

此话一出,立刻得到其它的应和,同时也让k大在打印出的游戏分类里划掉几项。

“安静,听沈总的决断。”刘炜宁忍无可忍地喝了一声,终于让底下的人都停止讨论。

沈凝烟扫了眼在座的八人,将ppt翻到今天的正题上——《基于种花文化的二次元抽卡养成类手游》。

第38章

“二次元……抽卡……养成类手游?”风然渊眯着眼, 用怀疑的语气说道:“这游戏真的有市场吗?”

“你要是去论坛上看看有多少人排着队给日厂送钱,就不会说出这种话。”沈凝烟将ppt翻页,继续道:“如图所示, 如果要搞美漫画风和那种三头身的韩漫游戏,就得跟欧美的大厂和国内的大厂正面硬刚。”

“那二次元抽卡游戏呢?还不得跟日厂正面硬刚。”刘炜宁的小弟之一发问道。

“不是跟日厂正面硬刚,而是跟日厂打游击战。”沈凝烟等的就是这句话:“据我所知, 国内的大厂还在跟日厂接洽二次元抽卡手游的代理权,等国内的审核批下版号,几个大厂开始本土化后,日厂那边估计连二周年都过完了。”

“也就是说我们有一年多的时间让手游上线。”风然渊听得那叫个热血沸腾:“有难度,我喜欢。”

“不是在一年内上线,而是得在十个月内上线。”刘炜宁双手合十, 握得手背那叫个青筋暴起:“我们得大厂上架国服前, 将玩家都拉拢过来。”

“没错,这是一场与时间赛跑的挑战。”沈凝烟按下手中的播放器, 将ppt又翻一页:“考虑到上架前至少

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