置。
——这是我最为惊喜的发现,我原以为以这个空间的机理不会设置这种机制,能够运用场景中的道具已经很让我惊喜了,只是没想到惊喜这么大。
通过这个方式,我甚至解决了九个楼层的防守,忽然感觉压力轻松了很多,不过也就到此为止了。
摸清完上下楼层的难度分布,我果断的选择先清理完下层的区域,顺便看一下一层的情况。
而此时,我就身处在二楼。
移动的攻击——这是我第一次见到。
事实证明我的谨慎并没有错。
这一道房间中明明只有三道光线,而两次按下按钮得到的却是不同的画面。
不得不谨慎对待,手中的镜子倒是成为了稳定我心的东西。
反射的方式当然不再成立,那样实在是太危险了,胡乱反射的光线不准何时就会山自己。
只是将其捧在怀中,我便开始了自主攻破,首先要做的就是摸清楚光线运动的轨迹。
多次拍摄画面寻找规律——我一直以来都是这么做的,这一次也是如此。
几分钟过后,我按照一定的步伐来到场地中央,在旁人看来,我的动作有些过于智商欠费,这在我行动的时候自己就有所感觉,可是为了最大容错率的躲避线条,我也不得不如此。
三条光线依次出手,倒是准确无误的完成了任务,但接下来的行动我恐怕要先把镜面扣下了。
清理完最后的几层,果不其然,都是移动的装置,不过处理得也还算轻松。
不过值得让我注意的是,第一层只有一个房间,确实也有着一个防御装置,只不过貌似无法破坏,因为我目前来讲没有发现它任何的攻击手段。
折返回第十五层,我马不停蹄的处理着。
十六,十七,十八,乃至十九……都没有发生太大的问题,无非就是光线的移动,顶多就是加上装置本身的移动,但也依旧是有规律的。
第二十层——房间布局出现了突变,甚至出现了隔层之类的东西,这些外加的因素无疑是为了拖慢我的速度,倒计时——似乎一切都是为了它。
防御装置的智能性也有了飞跃式的提升,不仅运动轨迹变得没有规则,甚至频率也开始不固定起来,让我倍感头痛。
我试过在线条有过的频率来回循环得发射光线,寻求一瞬间的运气能够刚好破坏装置,但似乎有一个问题,那就是规则中的“同频率”一词。
如果严格按照字面意义理解的话,那是不是我发射出的破坏光线的频率也要如此变化?
不由得
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