牧清璃倒是没有想到这一出,不过她也没意见,毕竟省了太多事情了,回了句“没问题”。
她操纵着火柴人在游戏里到处跑,在路过包子店铺的时候,看见店铺前排起了长队,她没注意直接走了过去。
包子铺的老板娘头上弹出一个对话框,“嘿,年纪轻轻怎么这么损呢,没看到在排队吗,后面去,后面去。”
牧清璃只好操纵着火柴冉后面排队,轮到她的时候,老板娘还来了一句,“哟,你看起来很眼熟啊。”
还挺有意思的互动,确实很智能。
光是互动,就够牧清璃玩几了。
玩完后,她发现了几个不太合理的地方。
就是这游戏没主线,玩起来没有指引,玩家很容易进来就是一头雾水,虽然是自由开放世界,但也要有个主线,不过不强求一定要跟着主线走。
还有一个就是,牧清璃现在能在一整个世界都弄出来了,但是游戏上线的时候可不能直接都上了,要留点悬念,一个城市一个城市开放,或者一个省份一个省份开放,节奏会比较好。
游戏的Npc和场景基本上都弄好了,但是Npc毕竟不是真实的人类,只能模拟部分反应,还没办法自成一个世界。
人工智能的计算能力,还无法支撑一个世界里每个人物的行为和反应,需要牧清璃自己完善。
这不主线支线还是空荡荡的,正在嗷嗷等待着她的填写。
「主线:成为理想的自己」,牧清璃主线写的不多,就大概订了几个主线,学业线,事业线,休闲线。
学业线:中学是上重点高中还是普通高中,高中是按部就班的学习考一个好大学,还是走艺考或者体考。
事业线:如何搞到更多的钱,并且平衡学习和工作
休闲线:种种田,做做手工,随意发挥。
主线大体由Y根据大数据进行模拟,牧清璃只需要告知自己的想法就校
支线就轻松多了,加塞了几个有意思的Npc,随机出现在地图里,等待玩家触发。
牧清璃还给自己开后门,在游戏里弄了个追星咖啡厅,里面全是她的画和一些像素版的梦团,当然涉及到人物版权问题,没画脸。
这个想法给了她灵感,玩家有了一定资金后,可以选择是否要自己开个店铺,或者开网店。
为了增加游戏的真实性和趣味性,给一些玩家可能会经常出现的场所里的Npc加上更多反应,以及在城市的各个角落都精心藏匿了彩蛋。
比如5块钱零钱,超市抽奖券,又或者有些是一封泛黄的家书,
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