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第554章 拿捏

1普通版本的虚拟世界,表世界?虚拟模式。

服务对象:所有的普通人。

以极其繁杂丰富的虚拟娱乐项目,提供全方位高质量的情绪价值服务。

让他们心甘情愿在虚拟世界,花费时间、精力、金钱(拟币)。

同时,也让他们在现实世界,更加安安稳稳地工作。

这不仅仅是因为,现实中的工作,可以赚取一定的消费点,并以此兑换拟币,在虚拟世界潇洒。

还因为,对公民信用点的隐性考量。

联邦给予《第二世界》设置的登录条件之一,需要不得低于同级公民70%的信用点标准。

而绝大多数的联邦公民,最主要的信用点增长来源,就是长久稳定的工作。

这几乎就把绝大多数的普通公民,拿捏的死死的。

在联邦社会生活的公民,娱乐项目方面,几乎每一都离不开《第二世界》。

他们可以勉力做到偶尔几不登录,但绝对做不到一直都不登录。

不过为了防止公民太过沉迷,联邦也设置了,每的最大登录时长。

这里有了一个不的契合。

绝大多数的公民在现实世界一工作的最大时长是6时。

而他们在《第二世界》最大登录时长,最多只有两个多时罢了。

整体趋势上。

公民权限越高,工作时长越少,而虚拟世界的登录时长也越多。

加在一起,联邦几乎可以算是,把每硬控公民的固定时间,刚好一直维持在8个时左右。

和夏启前世理想设计的三八制——8时固定工作、8时自由娱乐、8时睡觉休息。

表面上比较相似,但内核绝对不一样。

这既极大地保证了社会的稳定,又竭力保证了公民的幸福。

呵呵~,设计这个制度的人,真是个才。

2进化者版本的特殊虚拟世界,里世界?真实模式。

服务对象;中低级进化者、几乎所有的高级进化者、大部分的顶级进化者。

拥有近似完全真实的虚拟战力,用超低的成本达成超高的真实对战效益。

让他们不得不尽力选择,实时上传自己所有的游戏数据。

练习对战的虚拟人物,越是接近自己在现实世界的真实数据。

在里世界的虚拟对战收获,才更接近真实对战。

对比表世界?虚拟模式的情绪价值。

里世界?真实模式可以做到超高效能的实力提升效果。

呵呵~!

仅仅只算这一个好处

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