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第155章 游戏好像对夏启有“偏见”

奖励收益,却由「幅度」逐渐变成了「少量」。

不同的位面属性的魔力链接也是一样,「大幅度」慢慢地就变成了「幅度」。

只有不断刷新事件的不同类型,奖励的收益才会调整到,对夏启来的“正常”范围。

对……带引号的正常。

还是那个“区别对待”的问题。

捉拿那些暗网势力的行动人员、威慑它们……这些超高难度的事情,对正常的lv.2玩家来,几乎都是不可能的。

但夏启的奖励却并不怎么高!

第二,

已获得的进化源力越多,再次获得的难度越高不,奖励的进化源力也越来越少。

夏启就是前面的事件获得的进化源力太多了。

导致后面的事件明明影响力超级巨大——让世界的格局都被迫改变,但获得的进化源力,看起来却并没有多少。

第三,

事件的对象目标实力、地位、身份越大、越重要,事件的最后影响越大,都会增加奖励收益。

当然。对应的难度也越大。

就像那个「超大幅度」的奖励对应的事件。

看着好像是夏启,半个时就可以一次往返,多来了几次,就非常轻松地达成了目的。

甚至还有势力全程陪同,全力满足夏启的物资需要。

但这都建立在,夏启已经把他们都“打服了”的基础上,没有人敢对夏启有任何的怨言。

或者,自己主动跳出来阻止夏启的行为。

呵呵~~!

夏启不去找他们的麻烦,收取他们的罪恶灵魂,都是他们烧了高香了!

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