解成英勇,坚决,机敏,只是换个角度看问题,说不定就能变成优点。”
“详细说说。”
“初代阿斯蒙蒂斯存在的时候,魔鬼并不缺乏崇拜者,他们追求力量,认为魔鬼是代表力量的种族,现在还可以让人们这样认为,把魔鬼打造成战斗种族,成为一种文化符号,成为一种很帅,很酷的东西。”
大众对于很多事物的认知,都是被这么悄悄改变的。譬如忍者,最早只是缺乏正面能力,行动阴险猥琐的情报人员,在历史上大部分时期是不太能上台面的东西。
然而随着时代变迁,这个职业早已被淘汰之后,在一堆作品加持下,忍者又变成受人追捧的流行文化了。
其实并没有改变本质,干的还是那些不上台面的活,只是把其中吸引人的元素都提取出来加以强化。
风险,刺激,精英化,神秘训练,来无影去无踪……
魔鬼这个打了上千年仗的种族,也可以照着这个路线来。
卓戈举例说道:“比如我们把魔鬼的战争塑造成背负的宿命,每一位魔鬼自诞生起就要接受战斗训练,魔鬼的成年礼就是被丢到荒野里,独自猎杀一只魔兽回来,成熟的魔鬼都是精锐的战士,阴险的手段不过是战争中最高效的选择,所以鄙视那些拿着荣誉感说事的。”
总结起来就是,魔鬼洗不白,那就不洗,往黑了描,吸引好这口的人。
阿斯蒙蒂斯听后属实开了大眼,卓戈说的现象魔鬼里确实很常见,但经过他这么一描述之后,感觉上怎么有点不一样。
“这样肯定能吸引很多中二病患者迷上魔鬼。”
“中二病是啥?”
“就是成长阶段里傻到自己都不愿意回忆面对的时期。”
阿斯蒙蒂斯点点头,懂了,他小时候也站在出生地的小山上喊过,要成为地狱之主,反攻主位面,把魔法女神变成他的x奴。
现在反攻主位面是没指望了,连魔鬼一族也都变成魔法女神的舔狗。
“然后推出一系列娱乐作品,强化这个文化符号,包括综艺,魔影,游戏。”
“比如?”
“比如利用魔鬼在主位面很难死的特性,可以举办魔鬼格斗大赛,械斗大赛也行,绝对是能打得最血腥的。”
“像过去的角斗场?”
“对,差不多,不过除了正经打的,还可以出一种有剧情的。”
“剧情?”
阿斯蒙蒂斯从来没想过战斗还能有剧情。
“是的,名义上也是个比赛,打是真打,反正魔鬼也打不死,擂台上怎么吸引眼
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