带打野刀直接多兰剑出门的牲口打野。
野区升三速度过快,gank线上所产生的威胁过大。
拳头看到了这能忍?(也不知道是不是设计师被速三的打野抓太多次所以公报私仇了。)
所以最后在s7选择直接加强野区,游戏中所有英雄的平均等级成为了野怪属性变化的关键因素。
在前期,当英雄平均等级处于 1-3级时,野怪的基础属性为初始的 100%;当平均等级达到 4-6级时,野怪的生命值提高 10%,抗性提高 50%,伤害提高 40%;等级到 7-9级时,野怪的生命值提高 25%,抗性提高 75%,伤害提高 55%。
这种阶段性的属性提升,使得打野英雄在游戏前期的刷野难度增加,野怪的伤害也相应提高。
这也就造成了s7刚改版的时候,在路人局中适应版本比较弱的普通打野玩家们,在野区被野怪打死不知多少次。
而职业赛场上则是对刷野速度是否足够快,能不能在三级保持一定状态,就成了衡量一个打野英雄能否上场的标准,一级从六鸟开始相互博弈,也是因为野区大改版后,其f6野怪经验获取量较多,抓边速度乃至于第二轮野怪刷新速度也会更快的关系。
刚刚林沭阳不推荐康帝选螳螂去对抗狮子狗,其中一个原因就是一级的f6他是真的无从下手……
第四更送到!
(本章完)