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第130章 铁血战旗

两条特效。免疫幻术,免疫心灵系攻击。

而且这个旗子有三种形态。

第一种是携带形态。

就像张浩然这样,只要滴血认主以后,就归张浩然所有。

不管放在什么地方,都可以发挥作用。但效果只有50%。而且只对主人一个人产生效果。

第二种形态是将战旗变大,变为一杆战旗插在地上或城池上。

这样能发挥出战旗100%的效果。但是也有条件。插下去就不能随便拔起来。

想要拔起旗帜有几个条件。

满足其一就可以拔出战旗。

第一是战旗升级。就像现在的战旗是零级。零级升到一级非常的简单,杀死一个非人族智慧生灵。

就可以从零级升到一级。但是从一级升到二级就得杀死十个了。

二级升到三级就是100个。每一级都是上一级数量的十倍。

但这个数字并不准确。这是基础单位计算的。就跟人族功勋的计算方式是一样的。      如果伱杀个大boss,一下就能升个几级,都是有可能的。

铁血战旗的属性随着等级的增加也会有变化。而且还会出现新的增益属性。也可能是对敌人的削弱属性。

第三种,也就是最后一种形态。这种形态下有两种选择。

这种形态就是,挥旗,拔起铁血战旗在空中挥舞。铁血战旗的增幅效果翻倍。在这种加成下,有两种选择。

第一种是铁血冲锋。所有受到加持的人族单位。额外增加百分之一百的攻击防御和速度。

另外一种形态叫决死而战。这是面临绝境时才能发动的技能。所有增幅再次翻倍。

但却是有代价的,那就是所有受到增幅的人。必须燃烧寿元才有效果。

当然,这个效果不是强制性的。你如果不选择燃烧寿元,就得不到额外的增幅。

这绝对算是战场上的大杀器了。

然后就受限制了。如果插下铁血战旗以后,战斗胜利了。那么这场战斗所有击杀的敌人,给铁血战旗增加的经验翻倍。

但是如果失败了。还想拔出铁血战旗。这就要分成几种情况。

第一种直接拔出。铁血战旗等级下降一级,低于一级则直接损毁。

因为战争不是除了胜就是败的,也有可能是僵持。

所以有第二个规定,在插下铁血战旗后杀敌1000,拔出战旗,损失当前等级经验的10%。如果经验不足10%则降低战旗等级。

杀敌1万则不会有任何损失。

不过,铁血战

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